SSM的教材管理系统(含源码+sql+视频导入教程)

本文介绍了基于SSM架构的教材管理系统,包括管理员和教师角色的功能描述、项目技术(Spring、SpringMVC、Mybatis和MySQL)的应用、开发环境配置以及核心代码示例。系统旨在优化教材订购与管理流程,提升效率和准确性。

👉文末查看项目功能视频演示+获取源码+sql脚本+视频导入教程视频

1 、功能描述

  基于SSM的教材管理系统2拥有两种角色

管理员:教师管理、分类管理、教材管理、入库和出库管理、教材申请管理等

教师:查看教材、申请教材

1.1 背景描述

  教材订购管理系统是为了简化学校和教育机构对教材订购和管理流程而设计的软件系统。随着教育事业的不断发展,教材采购、库存管理、配送等环节存在不少繁琐的工作。该系统旨在帮助学校实现教材的订购、库存管理、配送跟踪、费用管理等功能,提高教材管理的效率和准确性。同时,系统也为教师和学生提供一个便捷的平台,可以根据课程要求、学生人数等因素快速订购所需教材,并能准确配送到指定地点,从而简化教材采购流程,节约时间和人力成本。采用该系统,可以更好地满足学校教学和学生学习的需求,为教育教学工作提供便利。

2、项目技术

后端框架:SSM(Spring、SpringMVC、Mybatis)

前端技术:jsp

2.1 SSM

  SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)是目前比较主流的Java EE企业级框架,适用于搭建各种大型的企业级应用系统。其中,Spring就像是整个项目中的粘合剂,负责装配bean并管理其生命周期,实现控制反转(IoC)的功能。SpringMVC负责拦截用户请求,通过DispatcherServlet将请求匹配到相应的Controller并执行。而MyBatis则是对JDBC的封装,让数据库底层操作变得透明,通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,实现了SQL语句映射。

2.2 mysql

  MySQL是一款Relational Database Management System,直译过来的意思就是关系型数据库管理系统,MySQL有着它独特的特点,这些特点使他成为目前最流行的RDBMS之一,MySQL想比与其他数据库如ORACLE、DB2等,它属于一款体积小、速度快的数据库,重点是它符合本次毕业设计的真实租赁环境,拥有成本低,开发源码这些特点,这也是选择它的主要原因。

3、开发环境

  • JAVA版本:JDK1.8(最佳)
  • IDE类型:IDEA、Eclipse都可运行
  • 数据库类型:MySql(5.7、8.x版本都可)
  • tomcat版本:Tomcat 7-10版本均可
  • maven版本:无限制
  • 硬件环境:Windows

4、功能截图+视频演示+文档目录

4.1 登录

登录

4.2 管理员模块

管理员-教材申请管理

管理员-出库管理

管理员-入库管理

管理员-教材管理

管理员-教材分类管理

管理员-教师管理

4.3 教师模块

教师后端功能

5 、核心代码实现

5.1 配置代码

jdbc_url=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/jspm3b249?characterEncoding=utf8&useSSL=false&serverTimezone=UTC&rewriteBatchedStatements=true&allowPublicKeyRetrieval=true&allowPublicKeyRetrieval=true
jdbc_username=root
jdbc_password=root

5.2 其它核心代码


package com.controller;


import java.util.Arrays;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Map;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import com.annotation.IgnoreAuth;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.entity.TokenEntity;
import com.entity.UserEntity;
import com.service.TokenService;
import com.service.UserService;
import com.utils.CommonUtil;
import com.utils.MPUtil;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.R;
import com.utils.ValidatorUtils;

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
    	if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
    		return R.error("用户名已存在。");
    	}
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

6 、获取方式

👇 👇🏻下方点开,扫一扫,关注后,后台回复关键词:教材👇🏻

### C++ 实现跳动的粒子爱心动画 以下是基于用户需求设计的一个完整的动态粒子爱心程序代码。该代码通过控制台输出实现了一个不断变化大小的形图案,并模拟了跳的效果。 #### 主要思路 利用参数化方程绘制形曲线,调整时间间隔来实现动态效果。具体来说,使用极坐标系下的形方程 `r(θ)` 来计算点的位置并打印到屏幕上[^1]。为了增加复杂性和真实感,可以加入随机噪声或粒子运动轨迹[^2]。 ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <thread> #include <vector> using namespace std; // 定义屏幕尺寸和比例因子 const int WIDTH = 80; const int HEIGHT = 25; const double SCALE_FACTOR = 2.0; void clearScreen() { cout << "\033[2J\033[1;1H"; // ANSI 清屏命令 } pair<double, double> heart(double t, double scale) { const double a = 1.0 * scale; // 控制整体大小的比例系数 double r = pow(sin(t), 3); // 极径部分 double x = a * 16 * sin(t)*sin(t)*cos(t); double y = -a * (13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)); return make_pair(x / SCALE_FACTOR, y / SCALE_FACTOR); } int main() { vector<pair<int, int>> points; bool running = true; while(running){ clearScreen(); // 计算当前帧的所有像素位置 points.clear(); for(int i=0;i<720;i++){ pair<double,double> p = heart(i*M_PI/360.0, 1 + abs(cos(M_PI*clock()/CLOCKS_PER_SEC))); // 动态缩放 int px = round(WIDTH/2 + p.first); int py = round(HEIGHT/2 - p.second); if(px >=0 && px <WIDTH && py>=0 && py<HEIGHT ){ points.emplace_back(px,py); } } // 绘制图像 for(int j=0;j<HEIGHT;j++) { for(int k=0;k<WIDTH;k++) { char c=' '; for(auto &[px,py]:points){ if(j==py && k==px){ c='❤'; break; }else{ // 添加一些随机粒子作为装饰 static auto seed = chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count(); default_random_engine generator(seed+j+k+i); uniform_real_distribution<float> distribution(-SCALE_FACTOR,+SCALE_FACTOR); float noiseX=distribution(generator)/2; float noiseY=distribution(generator)/2; if(abs(k-(px+noiseX))<=1 && abs(j-(py+noiseY))<=1){ c='.'; break; } } } cout<<c; } cout<<"\n"; } this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); // 延迟让画面流畅过渡 } } ``` 此代码片段定义了一种方法用于生成随时间波动的图形,并且加入了少量随机扰动以模仿粒子漂浮现象[^1]^[]^。注意这里采用了ANSI转义序列清除终端内容以便连续更新显示区域[^2].
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