在方法范围中声明的变量可以具有隐式类型 var。隐式类型的本地变量是强类型变量(就好像您已经声明该类型一样),但由编译器确定类型。下面的两个 i 声明在功能上是等效的:
var i = 10; // implicitly typed
int i = 10; //explicitly typed
过多使用 var 可能使源代码的可读性在他人眼里变差。建议仅在必要时使用 var,即仅在该变量将用于存储匿名类型或匿名类型集合时才使用它。
VAR可代替任何类型,编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的
可以在以下情况下使用关键字var
- 当无法确定将使用什么类型,就可以使用VAR
- 类型Object类型,但属于强类型,效率要比Object类型要高
注意使用var类型定义变量有如下四个特点:
- 必须在定义时初始化。(必须形如:var s="abcd"; 而不能var s; s="abcd";)
- 初始化后,就不能再给变量赋与初始化值类型不同的值了。如不能(var i=1; i="ab"),赋于不同类型的值.
- var要求是本地方法的局部变量
- 使用var定义变量和object类型不同,它的效率和使用强类型方式定义变量完全一样。
var关键字、object关键字与dynamic关键字之间的区别;
1) var关键字所定义的变量为强类型变量,等同于是用确定的类型定义变量一样,如var i = 1; 等同于int i=1;其所定义变量的类型是在编译期间,编译器根据等号右边的值或表达式反向推理而确定的。
2)object类型是C#语法中,所有类型的基类,把变量转换为object类型或从object类型转换为值变量类型,涉及到装箱和拆箱的问题,变量的类型是是在运行时决定的,如果转换出错会抛出运行时异常。
int i =123;
object o = i;
变量o存储的是System.Object类型,因此不支持如下操作。
Console.WriteLine(obj.GetType());
// 输出 System.Int32 因为
// 这是这个对象里存储的值的类型。
// 一个编译错误, 因为
// 在编译时obj的类型是System.Object。
// obj = obj + 10;
// 你需要显式转换obj到期望的类型。
obj = (int)obj + 10;
3、dynamic关键字,与object关键功能差不多,支持任何类型的任何操作,没有装箱和拆箱的问题,只是告诉编译器此对象的类型只在运行时确定,编译器不会试图干预。
注意:相对于使用object关键字,这样做不会增加任何危险,同样,也不会减少任何危险,所以当操作任何对象需要类型检查技术时(如反射),则使用dynamic对象会更好。
dynamic dyn = 10;
Console.WriteLine(dyn.GetType());
// 跟"object"一样.
// 输出 System.Int32 因为
// 这是这个对象里存储的值的类型。
// 没有编译错误,因为
// 编译器不会在编译时
// 试图识别dynamic对象的类型。
dyn = dyn + 10;
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