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在项目proj.android目录下的src\org.cocos2dx.lib下的Cocos2dxBitmap.java的第293行:

需要修改代码为:


while(content.indexOf(i++) == ' ') 
{
}

修改成:
while(content.indexOf(i) == ' ') 
{
    i++;
}

改函数先++后处理,导致了此问题的发生。因此,需要先判断后++。
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 等。 现今,可编程流水线已经深深的在3D引擎上打下了烙印,目前市面上大部分3D引擎都是基于可编程流水线开发的,也就是用GPU编程开发。提到可编程流水线,就不得不提固定流 阅读详情

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wangbofei
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