异常
1、异常的概念
例如:生活中的车祸、火灾、火山喷发。。。。
在java中例如分母为零,就会出现算数异常,导致程序崩溃
为防止这种情况就要将异常处理掉
2、异常的继承的结构
Throwable所有异常的超类,例如Object
Throwable的两个子类
Error(错误):指的你的程序发生了严重不可逆转的错误,程序员不需要关心
Exception(异常):
继承Exception不继承RuntimeException的异常,一定需要你手动处理的,也就是编译时异常(受检异常,会提示报错),因为不处理就无法运行
Exception的子类RuntimeException
RuntimeException的子类:类转换异常,空指针,数组越界等
只要直接继承的是直接RunTimeException,那这些异常都属于运行时异常(不受检异常)(不必须要处理)
异常调用
如何调用。也是个类所以也可以创建对象调用

如何自己创建运行时异常:仿照空指针这些等仿写
3、如何处理异常
处理编译时异常
1.通过throws关键字向上抛出异常,交给调用该方法(产生异常的方法)的上级(也有两种处理方式,向上或者捕获)处理。注:尽量不要在main方法向上抛异常

2.捕获异常,自己处理
try{ 可能发生异常的代码 }catch(异常 异常对象){处理结果}

(2)多个异常时,写多个捕获(也可以通过|方式写)

3.多个异常时通过父类异常统一处理(不够精确)

4.多个异常时内部自己捕获

处理异常捕获和上抛如何选择
看需求:看是否想让调用者知道,想就用throws抛出,在通过调用者try catch处理掉,反之就用try catch
throw new 异常类 :扔出一个定义的异常
异常的执行顺序
1.上抛throws后,异常之后的代码不执行
2.当我们try. …catch…以后 try里面的如果发生异常,异常那行代码下面的代码不执行,try外面的执行


4、编译异常和运行异常
1.只要直接继承的是RunTimeException,那这些异常都属于运行时异常(不受检异常)(不必须要处理)
2.继承Exception不继承RuntimeException的异常,一定需要你手动处理的,也就是编译时异常(受检异常,会提示报错),因为不处理就无法运行
5、final finally finalize的区别
finally 异常关键字:用于不管异常发不发生一定都会执行的代码
FileInputstream打印流


final :最终修饰类,方法,变量等
修饰类:不可继承
修饰方法:不可重写
修饰变量:只能赋值一次
修饰引用:不能变(参考https://www.bilibili.com/read/cv17715599/)
修饰成员变量:只能赋值一次
finally:异常的里面的,一定要执行的
finalize: object 里面一个方法,属于遗言方法,当对象要被回收了,jvm会调用这个方法(垃圾回收机制)
6、自定义异常
当java异常满足不了你的时候,你就可以自定义异常参考Nu11PointerException的写法


7、重写的父类异常处理
1、不能抛出比父类更大的异常,可以更小或者一样

2、重写的返回值可以是子类

Java异常处理详解:概念、结构与实践

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