路一步步走>> 设计模式二十:State-状态

本文深入探讨了行为型设计模式中的状态模式,通过实例演示了如何利用状态模式使对象能够在内部状态改变时调整其行为,实现对象行为随状态变化而变化的设计理念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.test.DPs.XingWei.State;
/**
 * 行为型:State-状态		外观:作用面为 对象
 * 
 * 用途:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来改变它的类。
 * 
 * 理解:通过状态改变(触发、开关)行为;(状态可主动)
 *     该行为影响某些操作。
 */
class State{
	private String value;
	public String getValue(){
		return value;
	}
	public void setValue(String value){
		this.value = value;
	}
	public void method1(){
		System.out.println("execute the first opt!");
	}
	public void method2(){
		System.out.println("execute the second opt!");
	}	
}
class Context{
	private State state;
	public Context(State state){
		this.state = state;
	}
	public State getState(){
		return state;
	}
	public void setState(State state){
		this.state = state;
	}
	public void method(){
		if(state.getValue().equals("state1")) {  
		    state.method1();  
		} else if (state.getValue().equals("state2")) {  
		    state.method2();  
		}  
	}
}
class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        State state = new State();  
        Context context = new Context(state);  
        
        state.setValue("state1");  //设置第一种状态, 内部发生变化
        context.method();  
        
        state.setValue("state2");  //设置第二种状态  
        context.method();  
    }  
} 

 

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