首先我们需要定义类,属性,搭建好大致的框架,再依次详细去编写类中的方法
1.Level类 定义用户的不同等级相应的要求
public class Level {
int levelNo;//等级编号
int strLength;//不同等级的字符长度
int strTimes;//不同等级的循环次数
int timeLimit;//不同等级的时间限制
int perScore;//积分
public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit, int perScore) {
this.levelNo = levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
}
}
2.LevelPragram类 定义好不同等级的相应要求
public interface LevelParam {
Level[] LEVELS = {
new Level(1, 2, 2, 20, 3),
new Level(2, 3, 2, 30, 4),
new Level(3, 4, 2, 40, 5),
new Level(4, 5, 2, 50, 3),
new Level(5, 6, 2, 60, 3),
new Level(6, 6, 2, 50, 5),
};
}
3.Player类 初始化属性的起始数据
public class Player