2022.12.12---QT

1.将qt项目中每个文件中的每行代码注释一遍

//工程文件
QT       += core gui        #所需的类库

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets     #超过4版本的要加widget

CONFIG += c++11     #支持c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \        #源文件
    main.cpp \
    mywindow.cpp

HEADERS += \        #头文件
    mywindow.h

FORMS += \          #ui文件
    mywindow.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
//头文件
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H

#include <QWidget>      //引入QWidget头文件

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class mywindow; }        //声明命名空间Ui
QT_END_NAMESPACE

class mywindow : public QWidget     //mywindow类继承于Qwidget类
{
    Q_OBJECT        //信号与槽对应的元

public:
    mywindow(QWidget *parent = nullptr);    //构造函数的声明,参数是父类QWidget的指针
    ~mywindow();        //析构函数的声明

private:
    Ui::mywindow *ui;       //mywindow类的指针,用来操作ui界面上可以拖拽的组件
};
#endif // MYWINDOW_H
//源文件
#include "mywindow.h"       //引入该工程下的mywindow头文件
#include "ui_mywindow.h"        //引入ui文件生成的c++文件

mywindow::mywindow(QWidget *parent)     //定义mywindow类的构造函数
    : QWidget(parent)       //调用父类QWidget的有参构造初始化继承来的成员
    , ui(new Ui::mywindow)      //给ui指针在堆区申请空间
{
    ui->setupUi(this);      //调用成员函数
}

mywindow::~mywindow()       //定义mywindow类的析构函数
{
    delete ui;      //释放ui指针的空间
}

//测试文件
#include "mywindow.h"       //引入该工程下的mywindow头文件

#include <QApplication>     //引入应用程序文件

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);     //实例化应用程序对象
    mywindow w;     //用mywindow类在栈区实例化对象,调用无参构造
    w.show();       //调用show函数
    return a.exec();        //轮询等待处理
}

2.手动实现对象树模型

#include <iostream>
#include<list>      //引入链表模板库

using namespace std;

class Object
{

public:
    list<Object *> child;       //创建子组件链表
    Object(Object *parent=nullptr)      //构造函数,参数为该类的指针
    {
        if(parent!=nullptr)
        {
            //说明创建对象时,给定了父组件,要将自己的地址放到父组件的孩子链表中
            parent->child.push_back(this);
        }
    }
    virtual ~Object()       //虚析构函数
    {
        //释放子组件链表中的所有内容
        for(auto p=child.begin();p!=child.end();p++)
        {
            delete *p;
        }
    }
};

class A:public Object
{
public:
    A(Object *parent=nullptr)       //A构造函数,参数为父类的指针
    {
        if(parent!=nullptr)
        {
            //将A的this指针放入到父类Object创建的子组件链表中
            parent->child.push_back(this);
        }
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }
    virtual ~A()        //A析构函数
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
};

class B:public Object
{
public:
    B(Object *parent=nullptr)       //B构造函数,参数为父类的指针
    {
        if(parent!=nullptr)
        {
            //将B的this指针放入到父类Object创建的子组件链表中
            parent->child.push_back(this);
        }
        cout<<"B的构造"<<endl;
    }
    virtual ~B()        //B析构函数
    {
        cout<<"B的析构"<<endl;
    }
};

int main()
{
    A w;        //用子类A在栈区实例化对象
    B *btn=new B(&w);       //用子类B在堆区实例化对象
    return 0;
}

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