cegui根据一个位置获得窗体

本文探讨了在Windows环境下通过坐标获取特定控件的方法。介绍了CEGUI库中用于定位目标控件的相关函数,如`getTargetWindow`及`getTargetChildAtPosition`的使用方式,并解释了这些函数如何判断控件层级。

不是很多,但是偶尔会遇到这种需求:传入一个Windows窗口的位置,然后返回一个该位置上可以点到的控件。。

第一次找到的了CEGUI::System下的

Window* getTargetWindow(const Point& pt, const bool allow_disabled) const;

但是他是私有..

看看实现就知道其实还是通过Window::getTargetChildAtPosition得到的~看看这个函数的实现,是迭代的过程~那么调用根窗体的这个方法应该可以得到~

System中不过做了一个全局的考虑~比如CaptureWindow和ModalTarget,ModalTarget应该就是独占窗体吧。。。

有意思的是Window::getTargetChildAtPosition如何能正确得到哪个孩子在上还是在下。。

秘密在这:

Window* Window::getTargetChildAtPosition(const Vector2& position,
                                         const bool allow_disabled) const
{
    const ChildList::const_reverse_iterator end = d_drawList.rend();

...

}

 

    //! Child window objects arranged in rendering order.
    ChildList d_drawList;

 

后绘在上...

..........................................


 /*!
 /brief
  Return the Window object that the mouse is presently within

 /return
  Pointer to the Window object that currently contains the mouse cursor, or NULL if none.
 */
 Window* getWindowContainingMouse(void) const {return d_wndWithMouse;}

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值