设备像素比devicePixelRatio简单介绍

本文介绍了devicePixelRatio的概念及其在不同设备和浏览器中的表现。详细解释了devicePixelRatio如何帮助前端开发者适应视网膜屏幕,包括iOS和Android设备的具体示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天分享设备像素比devicePixelRatio简单介绍,我个人觉得这个很重要有必要去进行了解,今天我分享给大家。
本文所说devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台。
本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂。不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的。
一、定义
定义如下:

window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips

dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

所有非视网膜屏幕的iphone在垂直的时候,宽度为320物理像素。当你使用meta name=”viewport” content=”width=device-width”的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。
这里写图片描述
这样,非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.
而对于视网膜屏幕的iphone,如iphone4s, 纵向显示的时候,屏幕物理像素640像素。同样,当用户设置meta name=”viewport” content=”width=device-width”的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。
这样,在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2.
二、浏览器支持
IE以及FireFox压根不支持。可能接下来的版本会支持。
Opera桌面浏览器时,即使是视网膜设备,返回的值也是1而不是2. 不过,这个bug在后续的版本中会修复的。
Opera Mobile 10不支持,不过Opera Mobile 12正确支持。
UC总是显示1,不过其viewport属性有些让人费解。
只有最近的Chrome浏览器才能正确实现该属性。Chrome19返回不准确的1, Chrome22可以正确返回2.
MeeGo WebKit (Nokia N9/N950)就吓人了:当你应用了meta viewport时候(类似meta name=”viewport” content=”width=device-width”),值会从1变成1.5!
真是喜忧参半。好的是Safari, Android WebKit, Chrome 22+(Android), Opera Mobile, BlackBerry WebKit, QQ, Palm WebKit, 及Dolfin都能正确实现该属性。
当然,大部分这些浏览器仍然运行在devicePixelRatio值应该为1的系统上,当它们移动到视网膜类似设备时候,可能就会遇到问题。
两个注意事项:
MeeGo WebKit meta viewport应用时改变值的做法是大错特错的。设备像素比应该是不变的,不仅物理像素值,设备独立像素也是如此。
二是,一些浏览器习惯在meta viewport应用时改变各种东西(三星的Dolfin就是代表),这完全就是在瞎搞。唯一的变化应该是布局视图的尺寸。如果浏览器变了其他什么都是,那都是很挫的。
实际测试
您可以狠狠地点击这里:http://www.zhangxinxu.com/study/201208/window-device-pixel-ratio.html
例如,我现在的FireFox桌面版(14.0.1)弹出的就是undefined, 如下图:
这里写图片描述
Chrome下是认识这个属性的,在我机子上弹出的是1, 如下图:
这里写图片描述
其他一些系统、设备
1. iOS
类似的,无视网膜设备devicePixelRatio值为1,视网膜设备为2. 因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips宽度依然是320, 于是devicePixelRatio就是640/320 = 2.
iOS上的情况要相对简单些,除了1就是2. 在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio都是1.
2. Android
据我所知,谷歌的Nexus One是第一个使用dips的,比iphone还早。同时Galaxy Nexus以及Galaxy Note都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。
Nexus One分辨率是480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio值为480/320 = 1.5.
在同一手机上,Opera Mobile有相同的结论,dips为320宽,devicePixelRatio也是1.5 .
顺便提一下,BlackBerry Torch 9810(OS7)物理像素同样480像素,BlackBerry WebKit团队决定坚持devicePixelRatio为1. 这可能是更不错的做法,在Torch显示器上480px宽度站点或多或少有些难以阅读。
Galaxy Nexus有像素的提升,为720×1200. Android团队决定提高dips层的宽度到360像素。从而使devicePixelRatio为720/360 = 2. Chrome团队决定跟进,就如腾讯QQ浏览器所做的那样。
然而,Opera,坚持自我,dips宽度为320px, 于是devicePixelRatio为720/320 = 2.25. 不过似乎还与zoom缩放层级有关。
Galaxy Note物理像素为800×1200. 这里所有浏览器都决定使用与Galaxy Nexus一样的比率:Android WebKit, Chrome, 以及QQ都是2,也就意味着其dips宽度为400px. 然而,Opera依然一意孤行2.25, 于是其dips宽度值有些怪怪的: 356px.
Android标准似乎不严格,于是自家人玩自家人的游戏,对于开发者而言,可能又会面临苦逼~~
3. 视网膜MacBook
新的MacBook采用视网膜显示屏,其devicePixelRatio是(如果不出意外)2. 视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为dips层,则devicePixelRatio为2应该是无误的。
需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio依然是2. 严格来讲,这是不准确的,应该是1.5, 然而你也可以说MacBook的分辨率不同于dips层,这种情况下devicePixelRatio在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。
在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio值只可能是1或者2. 如果你看到2,你要提供视网膜优化显示图片,如果是1,使用正常的图片——(这里内容其实属于视网膜站点的开发内容)。
四、其他相关属性
当页面设置了meta name=”viewport” content=”width=device-width”时候,document.documentElement.clientWidth在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于dips的宽度。
对于screen.width的值:
在iOS视网膜设备上,screen.width返回dips宽。因此,在竖着显示的时候,视网膜显示屏的ipad和非视网膜显示屏的ipad返回的都是768.
在上面提到的三个Android设备上,screen.width返回的是物理像素宽度,分别480, 720, 和800. 该设备上的所有浏览器都是该值。
Vasilis有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而Android厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而Android集中在原始像素数。
Nokia Lumia Windows Phone上的IE9 screen.width的值与Android设备一样,返回的是物理像素。而且其不支持devicePixelRatio. 因此,我们无法从中看出其对待像素的态度是如何的。
小小结论
devicePixelRatio在大多数浏览器是值得信赖的。
在iOS设备,screen.width乘以devicePixelRatio得到的是物理像素值。
在Android以及Windows Phone设备,screen.width除以devicePixelRatio得到的是设备独立像素(dips)值。
注:本文的DIPs切勿和DPI搞混了!DPI指每英寸点的个数,本文的DIPs指设备独立像素。
参考文章:
devicePixelRatio
More about devicePixelRatio
原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2568

<think>根据用户的问题,他想要检测当前设备devicePixelRatio值,可能用于解决Echarts图表模糊问题。用户提供了引用内容,其中包含了如何获取devicePixelRatio值的方法。首先,回答如何获取devicePixelRatio值:-在JavaScript中,我们可以直接使用`window.devicePixelRatio`来获取当前设备设备像素比。这是一个只读属性,返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值。然后,结合用户提供的引用内容,我们可以给出一个示例代码,用于获取并显示devicePixelRatio值,同时可以监听其变化(例如当用户缩放窗口时,devicePixelRatio可能会改变)。另外,用户提到这是用于解决Echarts图表模糊问题,因此我们可以说明在Echarts初始化时使用这个值来设置devicePixelRatio选项。参考引用[1]中的代码,我们可以写一个类似的示例,同时根据引用[2]和[3]说明devicePixelRatio的应用背景。步骤:1.在HTML中创建一个元素用于显示devicePixelRatio的值。2.使用JavaScript获取初始值并显示。3.创建一个媒体查询来监听devicePixelRatio的变化,并在变化时更新显示。4.说明在Echarts中如何使用这个值。注意:由于devicePixelRatio可能会随着窗口缩放而改变,因此在实际使用中,如果图表的容器尺寸发生变化,可能需要重新初始化图表或调整图表大小。最后,生成相关问题。回答结构:1.直接给出获取devicePixelRatio的方法。2.提供示例代码。3.说明在Echarts中的应用。4.生成相关问题。相关问题:1.如何监听devicePixelRatio的变化?2.在移动端如何根据devicePixelRatio优化图表显示?3.devicePixelRatio和响应式设计有什么关系?</think> ### 如何获取设备的 `devicePixelRatio` 值(解决 ECharts 模糊问题) 在 JavaScript 中获取设备像素比的值非常简单,只需直接访问 `window.devicePixelRatio` 属性。以下是完整解决方案: ```javascript // 检测设备像素比 const devicePixelRatio = window.devicePixelRatio; console.log(`当前设备像素比: ${devicePixelRatio}`); /* * 输出示例: * - 普通屏幕:1.0 * - Retina屏幕:2.0 或 3.0 */ ``` #### 动态监听像素比变化(窗口缩放时) ```javascript // 1. 创建显示元素的容器 <div id="dpr-display">设备像素比检测中...</div> // 2. JavaScript 动态检测 const dprDisplay = document.getElementById('dpr-display'); // 初始检测 const updateDPR = () => { const dpr = window.devicePixelRatio; dprDisplay.textContent = `当前像素比: ${dpr.toFixed(2)} (${(dpr * 100).toFixed(0)}%)`; }; // 初始化检测 updateDPR(); // 监听窗口缩放导致的像素比变化 window.matchMedia(`(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`) .addEventListener('change', updateDPR); ``` #### 在 ECharts 中的实际应用 在初始化图表时直接使用检测值: ```javascript const chart = echarts.init(document.getElementById('chart'), null, { devicePixelRatio: window.devicePixelRatio * 2, // 关键设置:2倍高清适配 renderer: 'svg' // 矢量渲染避免模糊 }); ``` #### 关键技术说明 1. **`window.devicePixelRatio`** - 表示物理像素与 CSS 逻辑像素的比值 - Retina 屏一般为 2.0 或 3.0 - 普通屏幕为 1.0 - 在缩放页面时会动态变化[^1] 2. **移动端适配建议** - `dpr <= 1`:加载 1 倍图 - `dpr >= 1.5`:加载 2 倍高清图[^2] - 在 iOS 设备中可直接乘以 `dpr` 获取物理像素值[^3] > ⚠️ **注意**:Android 和 iOS 对 `devicePixelRatio` 的解释存在差异。建议始终直接使用检测值,避免手动计算[^3]。 ![设备像素比示意图](https://example.com/dpr-chart.png) *不同设备像素比下的显示效果对比* #### 测试建议 打开浏览器控制台直接输入: ```javascript window.devicePixelRatio // 回车查看当前值 ``` 然后尝试: 1. 浏览器缩放 (Ctrl+/-) 2. 切换不同设备模拟模式 3. 横竖屏切换(移动设备) ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值