unity开发问题
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Spine动画插件 打包ab 编辑器中表现shader/材质丢失的异常
打包方案:1.将需要用到的shader加入到Graphic中2.将spine资源(通常就是6个资源文件+1个制作的预制体)打包到同一个AB包中。3.加载的时候,只加载预制体完成以上步骤后,编辑器中出现粉色异常,但是真机中表现正常查阅资料,unity对安卓平台部分自定义的shader现实是有异常的,也就是unity的问题。不过也可以解决。博主是使用lua去实现 self.animator = chara_go:GetComponent(typeof(SkeletonGraphic)); .原创 2021-03-02 14:27:10 · 1555 阅读 · 0 评论 -
Unity Oculus GO 一些适配问题
oc go 和 Quest等的适配问题首先要解决科学上网。采用方案:科学上网工具+360wifi+wifi无线Usb网卡或有wifi的笔记本一、OC的工具集Oculus / OVR Build / OVR Scene Quick Preview OC通过运用buddle,可以快速预览Scene In Build中的场景,第一次打开时拖入想测试的场景到Scene In Build 后,点击该工具中按钮 Build and Deploy Scene(勾选force restart),弹出一个提示点O原创 2020-06-02 18:21:05 · 671 阅读 · 0 评论 -
Unity Litjson解析Post获取的json异常Null
接受服务器post信息后解析失败结果异常Null原因:存在转义字符,导致解析失败代码: Stream st = httpResponse.GetResponseStream(); StreamReader reader = new StreamReader(st, Encoding.GetEncoding("utf-8")); string json ...原创 2020-04-22 17:11:07 · 1381 阅读 · 0 评论 -
Unity中 yield return StartCoroutine 与 yield return IEnumerator
在UNITY中有会有相同的效果,但是Unity推荐使用StartCoroutineyield return IEnumerator在过去使用JavaScript时有这么一句提示:使用JavaScript时,不必使用StartCoroutine,编译器将为您执行此操作。编写C#代码时,必须调用StartCoroutine。但是至少在2018.3的版本中,使用yield return IEnum...原创 2020-04-22 12:34:23 · 395 阅读 · 0 评论 -
unity 制作后台工具
起因:公司有两条不同网线,其中有一条连接公司自己svn服务器,另外一条通过使用外网ip登录svn,但是外网ip不时在变换,于是有个想法:用工具向web服务器发送ip,另一端请求web获取ip。恰好公司也有一个web大佬,于是就准备开搞了。(说到这里,不禁感到自己还是太年轻了,这是后话)发送IP主要功能:开机启动,获取外网IP,Web发送IP,隐藏于后台右下角显示icon。接受IP主要功能:we...原创 2020-02-08 14:41:48 · 768 阅读 · 0 评论 -
游戏出现GetThreadContext failed报错 Unity开发
解决方案1.检查是否有360。有的情况(1)简单方案:卸载360。(2)专业方案:将游戏exe添加到信任名单中解释:360会将一些模拟按键视为木马,然后游戏运行一般直接闪退。2.检查防火墙。专业方案:将游戏exe加入防火墙允许应用的列表中,勾选专用和公用。解释:无。关了防火墙还会有问题,然后将exe加入允许列表就没碰到了。玄学。...原创 2019-12-06 17:25:56 · 36462 阅读 · 6 评论
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