Unity 编辑器Tool 查找目标节点被引用关系

这个脚本是用于Unity项目的,它提供了一个菜单项,允许用户找到选中对象被引用的所有地方。通过遍历所有项目文件并使用正则表达式匹配,脚本在控制台输出引用信息,并允许用户点击跳转到引用位置。这个工具在日常开发中能提高查找引用的效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity project工程目录中选择目标节点右键选择Find References ,查找该文件被引用的关系,在console输出,点击输出结果跳转到引用的节点。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;

public class FindBeReferences
{
   
   

    [MenuItem("Assets/Find References", false, 10)]
    static private void Find()
    {
   
   
        EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值