1.处理屏幕触摸(单点触摸)

本文介绍了一种在游戏开发中实现单点触摸响应的方法。主要包括为对象设置标签以便于识别,创建并设置触摸监听事件,以及实现触摸开始、移动和结束的回调函数。通过这些步骤,可以控制带有特定标签的对象随触摸移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单点触摸

步骤:

1.需要设置一个tag值监听才能找到    


2.监听事件

//1.创建监听对象
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//2.定义监听对象的回调方法
listener->onTouchBegin = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegin,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
//3.事件分发器中注册
_eventDispatcher->addEventLsitenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

3.监听事件的实现

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