COCOS学习笔记--单点触控

本文详细介绍了Cocos2d-x中单点触控的使用,包括onTouchBegan(), onTouchMoved(), onTouchEnded()和onTouchCancelled()四个回调函数的含义及调用顺序。通过实例演示了如何实现精灵跟随触摸移动,从而帮助开发者理解触控事件的监听和处理过程。" 133436050,19990984,使用CSS实现多行文本截断效果,"['CSS', '前端']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇博客来总结下cocos单点触控的相关内容:

我们在Layer类的源码中可以看到,Layer类提供了一下4个与屏幕单点触控相关的回调方法:

onTouchBegan()、onTouchMoved()、onTouchEnded()和onTouchCancelled()分别表示接收屏幕触摸的开始、移动、结束和取消的回调函数。什么是回调函数?就是发生屏幕触摸的这些事件时这些函数会被调用执行。

那么接下来我们就通过使用这4个回调方法来了解一下cocos的单点触控:

 

1.首先在头文件中声明这4个方法

//触摸开始
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
//触摸移动
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
//触摸结束
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//触摸取消
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);

2.然后,要进行触摸事件监听的绑定,分3

第一步:创建触摸监听对象

au
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值