数组与字符串以及结构体还有共用体

1数组

// 1.普通声明和初始化

int nums[3] = {25, 65, 4};
// 2.只声明
int num[3];  // 这样数组里的元素值是未知的
// 3.只声明,然后赋值
int num[3];
num[0] = 1;
num[1] = 34;
num[2] = 9;
// 4.文艺青年的初始化
int nums[3] = {89}; // 第0个元素赋值为89,其他默认为0
int nums[3] = {};   // 所有元素的值都为0
// 5.非主流青年的初始化
int nums[] = {1,2,3,4,5}; // 不指定大小,由后面的赋值内容决定数组大小,书上说不推荐,我本人不评价~
// 6.新人类的初始化(C++11)
int nums[3] {1, 2, 3}; // 省略了等号

2字符串

// 1.聪明人的初始化
char name[] = "mutou";

// 2.笨蛋的初始化
char name[6] = "mutou";

// 3.蛇精病的初始化
char name[6] = {'m', 'u', 't', 'o', 'u', '\0'};


// 1.先声明,再初始化
std::string name;

name = "mutou";

// 2.声明和初始化
std::string name = "mutou";

// 3.复制其他字符串内容
std::string name1 = "mutou;
std::string name2 = "hello";

name1 = name2;   // 此时name1为"mutou"
name2 = "nihao"; // 此时name2为"nihao",name1仍然为"mutou"

// 4.连接字符串
std::string name = "mutou";
name += "hehe";


3原始字符串

std::string name1 = R"("mutou")";
std::string name2 = R"*(("mutou"))*";
std::cout << name1.c_str() << "\n";
std::cout << name2.c_str() << "\n";

4结构体
// 定义
struct BadMan
{
    char name[]; // 也可以使用 std::string name; 但可能有些编译器不支持
    int age;
    long money;
};

// 使用
BadMan man1 =
{
    "mutou",
    18,
    99999999
};
man1.money = 88888888;

5共用体

union ManyOne
    {
        int age;
        long money;
        float girl;
    };

    ManyOne mOne;
    mOne.age = 25;
    std::cout << mOne.age << "\n\n";

    mOne.money = 999990;
    std::cout << mOne.age << "\n";
    std::cout << mOne.money << "\n";




 

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