介绍一下跳表选层和插入过程?

 跳表 (Skip List)‌是一种随机化的数据结构,实质上是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表通过增加多级索引,提高了查找、插入和删除操作的效率。

跳表支持平均O(logn)、最坏O(n)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。大部分情况下性能接近平衡树(如红黑树)。

一、跳表的选层机制

跳表的选层机制是通过随机函数来决定的。当需要插入或更新一个节点时,跳表会通过随机函数确定需要建立索引的层数。例如,要插入一个元素时,跳表会随机生成一个层数,然后从链表的底层开始,逐层向上建立索引。这种随机化机制确保了跳表的平衡性,使得各层的元素分布较为均匀‌。

具体规则如下:

  1. 随机函数决定层级

    • 插入新节点时,通过随机算法确定该节点的层级。
    • 常见方法是模拟“抛硬币”实验:每次抛硬币,若为正面则层级加1,直到抛出反面为止。
    • Redis 中的实现
      • 概率 p = 1/4(即每次有25%的概率增加层级)。
      • 最大层级 maxLevel = 32(超过此值不再增加层级)。
    • 结果
      • 节点的层级越高,概率越低。例如,层级为1的概率为 3/4,层级为2的概率为 3/16,层级为3的概率为 3/64,依此类推。
      • 平均每个节点的层级约为 1/p = 4(当 p=1/4 时)。
  2. 层级分配示例

    • 若新节点的层级为 k,则它会在跳表的 Level 1 到 Level k 中各层插入一个指针。
    • 如果 k 大于当前跳表的最大层级,则更新跳表的最大层级为 k

二、跳表的插入过程

插入操作的核心是确定新节点的层级,并更新各层级的指针。以下是具体步骤:

1. 确定新节点的层级
  • 使用随机函数(如抛硬币)生成新节点的层级 k
    • 例如,在 Redis 中,通过 zslRandomLevel() 函数实现,初始层级为1,每次以 p=1/4 的概率递增,直到达到最大层级或抛出反面。
2. 找到插入位置
  • 从跳表的最高层开始,逐层向下查找插入位置:

    1. 在当前层级向右遍历,找到小于目标值的最大节点
    2. 如果当前层级的下一个节点值大于目标值,或到达层级末尾,则下降到下一层。
    3. 重复上述步骤,直到到达最底层(Level 0),此时确定插入位置。
  • 记录路径
    在查找过程中,维护一个 update 数组,记录每一层级的前驱节点(用于后续更新指针)。

3. 逐层插入新节点
  • 在每一层级(从 Level 1 到 Level k)中:
    1. 将新节点的 next 指针指向 update[i] 的下一个节点。
    2. 将 update[i] 的 next 指针指向新节点。
  • 如果新节点的层级 k 超过跳表当前最大层级,则更新跳表的最大层级为 k
4. 更新相关属性(索引)
  • 节点计数:跳表的总节点数加1。
  • 跨度(span)(可选):某些实现中会维护节点间的跨度(即到下一节点的距离),插入后需更新受影响节点的跨度。

三、查找与删除

1. 查找(Search)

查找操作的目标是在跳表中找到一个特定值的位置。从最高层开始,向右移动直到找到一个大于目标值的节点,然后下降到下一层继续这个过程,直到到达最底层或者找到了目标值。

  • 步骤:
    • 从最高层的头节点开始。
    • 向右移动,直到遇到一个比目标值大的节点或到达链表尾部。
    • 下降到下一层,重复上述步骤。
    • 如果在最底层找到了目标值,则返回该节点;否则,表示跳表中不存在此值。

2. 删除(Deletion)

删除操作包括找到待删除的节点并从所有涉及的层中移除它,同时调整相关节点的指针。

  • 步骤:
    • 首先执行查找操作定位到要删除的节点。
    • 对于每个包含该节点的层,调整前驱节点的指针,使其跳过该节点。
    • 释放被删除节点占用的资源。
    • 如果删除的是某一层的唯一节点,可能需要减少跳表的层数。
### 跳表的数据结构 跳表(Skip List)是一种基于概率论设计的随机化数据结构,用于存储有序集合。其核心思想是在普通的有序链表上增加多个次的索引来提升查询效率。每一都是一个有序链表,最底包含全部元素,越往上层数越高,则该所含有的节点越少。 通过这种方式,跳表能够在保持较低的时间复杂度的同时简化实现过程[^4]。具体而言,跳表支持高效的插入、删除以及范围查询操作,这些操作的时间复杂度均为 \(O(\log n)\),这得益于多次索引的设计。 --- ### 跳表的应用场景 #### 1. Redis 中的有序集合 Redis 使用跳表作为其实现有序集合的核心数据结构之一。这是因为跳表不仅能够提供较高的查找效率,还具有良好的灵活性易维护性。相比红黑树等平衡二叉搜索树,跳表更易于实现且便于扩展,尤其是在需要频繁进行区间查询的情况下表现尤为突出[^1]。 #### 2. 区间查询优化 当涉及到按某个分数或权重排序并进行区间查询时,跳表的优势更为明显。例如,在数据库系统中,如果需要快速找到某一段分值内的记录,跳表可以先以 \(O(\log n)\) 时间定位起始位置,再线性扫描后续节点完成整个区间的检索[^2]。 #### 3. 高并发环境下的动态数据管理 由于跳表的操作不涉及复杂的旋转调整机制,因此更适合于高并发环境下对动态数据集的管理访问需求。这种特性使其成为分布式系统中一种理想的候方案。 --- ### 跳表的实现方式 以下是 C++ 实现的一个基本框架: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> // rand(), srand() #include <ctime> struct Node { int value; double score; // 可字段,取决于实际应用 std::vector<Node*> forward; // 多级指针数组 }; class SkipList { private: static const int MAX_LEVEL = 16; // 最大可能层数 int levelCount; // 当前最高层数 Node* head; public: SkipList() : levelCount(0), head(new Node()) { head->forward.resize(MAX_LEVEL, nullptr); } ~SkipList() { clear(); delete head; } void insert(int value); bool erase(int value); bool contains(int value); private: int randomLevel(); // 返回新节点应该具有的最大层数 void displayList(); void clear(Node* node = nullptr) { if (!node) node = head; for (int i = 0; i < node->forward.size(); ++i) { if (node->forward[i]) clear(node->forward[i]); } delete node; } }; // 插入方法的具体实现省略... ``` 上述代码片段展示了如何定义跳表的基本单元 `Node` 整体类 `SkipList` 的部分功能接口。完整的实现还需要补充具体的插入逻辑、随机层数生成算法等内容。 ---
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