从源码解析Scroller
Scroller的构造函数
/**
* Create a Scroller with the default duration and interpolator.
*/
public Scroller(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* Create a Scroller with the specified interpolator. If the interpolator is
* null, the default (viscous) interpolator will be used. "Flywheel" behavior will
* be in effect for apps targeting Honeycomb or newer.
*/
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {
this(context, interpolator,
context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);
}
/**
* Create a Scroller with the specified interpolator. If the interpolator is
* null, the default (viscous) interpolator will be used. Specify whether or
* not to support progressive "flywheel" behavior in flinging.
*/
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
mFinished = true;
if (interpolator == null) {
mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
} else {
mInterpolator = interpolator;
}
mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
mFlywheel = flywheel;
mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}
拥有三个构造函数,一般使用第一种,第二种需要差值器Interpolator。
Scroller的startScroll方法
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
其方法并没有调用类似滑动的方式,而是保存了进来的各种参数:
startX和startY表示滑动开始的起点,dx和dy表示滑动的距离,duration则表示滑动持续的时间
所以此方式只是用作前期准备的,并不能使view滑动。
调用invalidate()方法重绘View,View的重绘会调用View的draw()方法,draw()方法又会调用View的computeScroll()方法:在这里插入代码片
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
//通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
invalidate();
}
}
Scroller的computeScrollOffset方法
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
//动画持续的时间
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
//根据插值器来算出timePassed这段时间移动的距离
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
final float t = (float) timePassed / mDuration;
final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
float distanceCoef = 1.f;
float velocityCoef = 0.f;
if (index < NB_SAMPLES) {
final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
}
mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
动画持续的时间timePassed,动画持续时间小于我们设置的滑动持续时间mDuration,则执行Swich语句,因为在startScroll()方法中mMode为SCROLL_MODE所以执行分支语句SCROLL_MODE,然后根据插值器Interpolator来计算出在该时间段里面移动的距离,赋值给mCurrX和mCurrY,这样我们就能通过Scroller来获取当前的ScrollX和ScrollY了。另外,computeScrollOffset()的返回值如果为true则表示滑动未结束,false则表示滑动结束,所以如果滑动未结束我们就得持续的调用scrollTo()方法和invalidate()方法来进行View的滑动。
从源码解析View的事件分发机制
处理点击事件的方法
- View的层级
我们知道View的结构是树形的结构,View可以放在ViewGroup中,这个ViewGroup也可以放到另一个ViewGroup中,这样层层的嵌套就组成了View的层级。
- 什么是点击事件分发
当我们点击屏幕,就产生了触摸事件,这个事件被封装成了一个类:MotionEvent。而当这个MotionEvent产生后,那么系统就会将这个MotionEvent传递给View的层级,MotionEvent在View的层级传递的过程就是点击事件分发。
点击事件分发的重要方法点击事件有三个重要的方法它们分别是:
- dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):
用来进行事件的分发
- onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):
用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,需要注意的是View没有提供该方法
- onTouchEvent(MotionEvent ev):
用来处理点击事件,在dispatchTouchEvent()方法中进行调用
点击事件分发的传递规则
点击事件分发的这三个重要方法的关系,用伪代码来简单表示就是:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
result=onTouchEvent(ev);
}else{
result=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return result;
点击事件由上而下的传递规则
- 点击事件产生后会由Activity来处理在传递给Window再传递给顶层的ViewGroup,一般在事件传递中只考虑ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,因为一般情况我们不会去重写dispatchTouchEvent()方法。
- 对于根ViewGroup,点击事件首先传递给它的dispatchTouchEvent()方法,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,则表示它要拦截这个事件,这个事件就会交给它的onTouchEvent()方法处理,如果onInterceptTouchEvent()方法返回false,则表示它不拦截这个事件,则交给它的子元素的dispatchTouchEvent()来处理,如此的反复下去。如果传递给最底层的View,View是没有子View的,就会调用View的dispatchTouchEvent()方法,一般情况下最终会调用View的onTouchEvent()方法。
点击事件由下而上的传递规则
点击事件传给最底层的View,如果他的onTouchEvent()方法返回true,则事件由最底层的View消耗并处理了,如果返回false则表示该View不做处理,则传递给父View的onTouchEvent()处理,如果父View的onTouchEvent()仍旧返回返回false,则继续传递给改父View的父View处理,如此的反复下去。
点击事件传递时的其他问题
- OnTouchListener的优先级要比onTouchEvent()要高
- View的OnTouchEvent()方法默认都会返回true,除非它是不可点击的也就是CLICKABLE和LONG_CLICKABLE都为false。
从源码解析Activity的构成
图解Activity的构成

从源码解析View的measure流程
简单来说,就是用measure、layout和draw。measure用来测量View的宽高,layout用来确定View的位置,draw则用来绘制View。
- MeasureSpec类
帮助我们来测量View,它是一个32位的int值,高两位为specMode
(测量的模式),低30位为specSize (测量的大小),测量模式分为三种:
UNSPECIFIED:未指定模式,View想多大就多大,父容器不做限制,一般用于系统内部的测量。
AT_MOST:最大模式,对应于wrap_comtent属性,只要尺寸不超过父控件允许的最大尺寸就行。
EXACTLY:精确模式,对应于match_parent属性和具体的数值,父容器测量出View所需要的大小,也就是specSize的值。
自定义View
简介
按照笔者划分,分为自定义View与自定义ViewGroup。其中自定义View又分为继承View和继承系统控件两种
继承系统控件的自定义View
这种自定义View在系统控件的基础上进行拓展,一般是添加新的功能或者修改显示的效果,一般情况下我们在onDraw()方法中进行处理
继承View的自定义View
继承View的自定义View实现起来要稍微复杂一些,不只是要实现onDraw()方法,而且在实现过程中还要考虑到wrap_content属性以及padding属性的设置
-自定义属性
android系统的控件以android开头的比如android:layout_width,这些都是系统自带的属性,为了方便配置RectView的属性,我们也可以自定义属性
本文深入解析Android中Scroller的工作原理,包括其构造函数、startScroll方法及computeScrollOffset方法,阐述如何通过Scroller控制View滑动。同时,详细分析View的事件分发机制,包括点击事件的分发、拦截与处理过程。
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