#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 移动语义
class AA
{
public:
int *m_data = nullptr;
AA() = default;
void alloc()
{
m_data = new int;
memset(m_data, 0, sizeof(int));
}
AA(const AA &a)
{
cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
if (this == &a)
{
return;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int)); //把数据从源对象中拷贝过来
}
AA &operator=(const AA &a)
{
cout << "调用了赋值函数" << endl;
if (this == &a)
{
return *this;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int));
return *this;
}
~AA()
{
cout << "调用了析构函数" << endl;
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data;
m_data = nullptr;
}
}
};
void test()
{
AA a1;
a1.alloc();
*a1.m_data = 3;
cout << "a1.m_data=" << *a1.m_data << endl;
AA a2 = a1;
cout << "a2.m_data=" << *a2.m_data << endl;
AA a3;
a3 = a1;
cout << "a3.m_data=" << *a3.m_data << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/* a1.m_data=3
调用了拷贝构造函数
a2.m_data=3
调用了赋值函数
a3.m_data=3
调用了析构函数
调用了析构函数
调用了析构函数 */
上面代码,看看拷贝构造和赋值函数代码,每次调用这两个函数的时候,不一定要重新分配资源,但是一定会拷贝数据,如果数据量比较大,拷贝数据也要消耗时间,在C++11中,把拷贝数据的操作叫拷贝语义,而移动语义的意思是:不要拷贝,直接把资源转移过来,资源都是用指针指向的,把指针处理一下就可以转移资源,不拷贝数据。所以转移资源的操作叫做移动语义。
要实现移动语义,类必须提供移动构造函数和移动赋值函数。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 移动语义
class AA
{
public:
int *m_data = nullptr;
AA() = default;
void alloc()
{
m_data = new int;
memset(m_data, 0, sizeof(int));
}
AA(const AA &a)
{
cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
if (this == &a)
{
return;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int)); //把数据从源对象中拷贝过来
}
//移动构造函数
AA(AA &&a) //因为需要操作被转移对象中的指针,所以不能用const
{
cout << "调用了移动构造函数" << endl;
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data; //如果已经分配内存,先释放掉
}
m_data = a.m_data; //把资源从源对象中转移过来
a.m_data = nullptr; //把源对象中的指针置空
}
AA &operator=(const AA &a)
{
cout << "调用了赋值函数" << endl;
if (this == &a)
{
return *this;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int));
return *this;
}
//移动赋值函数
AA &operator=(AA &&a)
{
cout << "调用了移动赋值函数" << endl;
if (this == &a)
{
return *this;
}
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data;
}
m_data = a.m_data;
a.m_data = nullptr;
return *this;
}
~AA()
{
cout << "调用了析构函数" << endl;
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data;
m_data = nullptr;
}
}
};
AA func()
{
AA a;
a.alloc();
*a.m_data = 19;
return a;
}
void test()
{
/* AA a1;
a1.alloc();
*a1.m_data = 3;
cout << "a1.m_data=" << *a1.m_data << endl;
AA a2 = a1;
cout << "a2.m_data=" << *a2.m_data << endl;
AA a3;
a3 = a1;
cout << "a3.m_data=" << *a3.m_data << endl;
cout << "------------------------------" << endl; */
auto getTemp = []
{
AA a;
a.alloc();
*a.m_data = 10;
return a;
};
AA a4 = getTemp(); // VS里面会显示调用移动构造函数,G++是不是做了优化,没有调用移动构造函数
*a4.m_data = 1;
cout << "a4.m_data=" << *a4.m_data << endl;
AA a6 = func(); // VS里面会显示调用移动构造函数,G++是不是做了优化,没有调用移动构造函数
cout << "a6.m_data=" << *a6.m_data << endl;
AA a5;
a5 = getTemp();
cout << "a5.m_data=" << *a5.m_data << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
a4.m_data=1
a6.m_data=19
调用了移动赋值函数
调用了析构函数
a5.m_data=10
调用了析构函数
调用了析构函数
调用了析构函数
VS里面会显示调用移动构造函数,G++是不是做了优化,没有调用移动构造函数
如果一个对象中有堆区资源,需要编写拷贝构造函数和赋值函数,实现深拷贝。
深拷贝把对象中的堆区资源复制了一份,如果源对象(被拷贝的对象)是临时对象,拷贝完就没什么用了,这样会造成没有意义的资源申请和释放操作。如果能够直接使用源对象拥有的资源,可以节省资源申请和释放的时间。C++11新增加的移动语义就能够做到这一点。
实现移动语义要增加两个函数:移动构造函数和移动赋值函数。
移动构造函数的语法:
类名(类名&& 源对象){......}
移动赋值函数的语法:
类名& operator=(类名&& 源对象){……}
注意:
1)对于一个左值,会调用拷贝构造函数,但是有些左值是局部变量,生命周期也很短,能不能也移动而不是拷贝呢?C++11为了解决这个问题,提供了std::move()方法来将左值转义为右值,从而方便使用移动语义。它其实就是告诉编译器,虽然我是一个左值,但不要对我用拷贝构造函数,用移动构造函数吧。左值对象被转移资源后,不会立刻析构,只有在离开自己的作用域的时候才会析构,如果继续使用左值中的资源,可能会发生意想不到的错误。
2)如果没有提供移动构造/赋值函数,只提供了拷贝构造/赋值函数,编译器找不到移动构造/赋值函数就去寻找拷贝构造/赋值函数。
3)C++11中的所有容器都实现了移动语义,避免对含有资源的对象发生无谓的拷贝。
4)移动语义对于拥有资源(如内存、文件句柄、网络连接)的对象有效,如果是基本类型,使用移动语义没有意义。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 移动语义
class AA
{
public:
int *m_data = nullptr;
AA() = default;
void alloc()
{
m_data = new int;
memset(m_data, 0, sizeof(int));
}
AA(const AA &a)
{
cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
if (this == &a)
{
return;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int)); //把数据从源对象中拷贝过来
}
//移动构造函数
AA(AA &&a) //因为需要操作被转移对象中的指针,所以不能用const
{
cout << "调用了移动构造函数" << endl;
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data; //如果已经分配内存,先释放掉
}
m_data = a.m_data; //把资源从源对象中转移过来
a.m_data = nullptr; //把源对象中的指针置空
}
AA &operator=(const AA &a)
{
cout << "调用了赋值函数" << endl;
if (this == &a)
{
return *this;
}
if (m_data == nullptr)
{
alloc();
}
memcpy(m_data, a.m_data, sizeof(int));
return *this;
}
//移动赋值函数
AA &operator=(AA &&a)
{
cout << "调用了移动赋值函数" << endl;
if (this == &a)
{
return *this;
}
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data;
}
m_data = a.m_data;
a.m_data = nullptr;
return *this;
}
~AA()
{
cout << "调用了析构函数" << endl;
if (m_data != nullptr)
{
delete m_data;
m_data = nullptr;
}
}
};
AA func()
{
AA a;
a.alloc();
*a.m_data = 19;
return a;
}
void test()
{
AA a1;
a1.alloc();
*a1.m_data = 3;
cout << "a1.m_data=" << *a1.m_data << endl;
AA a2 = a1;
cout << "a2.m_data=" << *a2.m_data << endl;
AA a3;
a3 = move(a1); //调用了移动赋值函数 但是注意不能move多次,且move后,后面使用就要注意空指针了
// a3 = a1; //调用了赋值函数
cout << "a3.m_data=" << *a3.m_data << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/* a1.m_data=3
调用了拷贝构造函数
a2.m_data=3
调用了移动赋值函数
a3.m_data=3
调用了析构函数
调用了析构函数
调用了析构函数 */
C++11中的移动语义及其应用
文章讨论了C++11中的移动语义,指出在处理大量数据时,拷贝构造函数和赋值函数可能导致效率降低。移动语义通过转移而非拷贝资源来提高性能,主要涉及移动构造函数和移动赋值函数。文章提供了示例代码展示如何实现这些功能,并提到std::move()的作用以及在对象生命周期管理和容器中的应用。
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