摘要
随着旅游业的迅速发展和人们对旅游的日益关注,旅游景点指南系统在提供全面、准确的旅游信息和优化旅行体验方面发挥着重要作用。本研究旨在设计和开发一个云南旅游景点指南系统。
该系统将通过爬取云南各个景点的相关数据,包括景点名称、地址、级别、评分、热度、评价人数等信息,构建一个完善的景点数据库。利用Spring Boot框架搭建后台服务器,实现用户管理、景点信息管理、周边美食管理、旅游资讯管理等功能;同时,使用Vue前端框架构建用户界面,为用户提供友好的操作界面和良好的用户体验。此外,该系统还将采用爬虫技术定期更新景点数据,确保信息的准确性和及时性。通过可视化大屏技术,将收集到的景点数据进行可视化展示,包括景点热度排行、景点评分趋势等,为决策者提供更直观、全面的数据分析和决策依据。
通过该系统的研究和开发,旅游者可以方便地获取云南各个景点的详细信息,包括特色介绍、开放时间、门票价格等,优化行程安排。同时,周边美食推荐功能也将满足游客对美食的需求,提供餐饮选择。而可视化大屏则为旅游管理部门提供数据监控和决策支持,推动云南旅游业的发展和创新。
综上所述,本研究旨在基于Spring Boot框架、Vue前端框架、Java语言和MySQL数据库等技术,结合爬虫和可视化大屏技术,设计和开发一个云南旅游景点指南系统。通过该系统,用户可以获取准确的景点信息,规划旅行行程,享受更好的旅游体验;而旅游管理部门则可以借助可视化大屏进行数据监控和决策分析,推动云南旅游业的发展和创新。
关键词:云南旅游景点指南系统;Java语言;SpringBoot框架;MYSQL数据库
With the rapid development of the tourism industry and people's increasing focus on tourism, the tourist attraction guide system plays an important role in providing comprehensive and accurate tourist information and optimizing the travel experience. The aim of this study was to design and develop a tourist attraction guide system in Yunnan.
The system will build a complete database of scenic spots by crawling the relevant data of various scenic spots in Yunnan, including the name, address, level, rating, popularity, number of evaluators and other information. The Spring Boot framework is used to build a back-end server to realize functions such as user management, scenic spot information management, peripheral food management, and tourism information management. At the same time, the Vue front-end framework is used to build a user interface to provide users with a user-friendly operation interface and a good user experience. In addition, the system will also use crawler technology to regularly update attraction data to ensure the accuracy and timeliness of information. Through the visual large-screen technology, the collected scenic spot data is visually displayed, including the popularity ranking of scenic spots, the trend of scenic spot ratings, etc., providing decision-makers with more intuitive and comprehensive data analysis and decision-making basis.
Through the research and development of the system, tourists can easily obtain detailed information about various scenic spots in Yunnan, including special introductions, opening hours, ticket prices, etc., to optimize their itinerary. At the same time, the surrounding food recommendation function will also meet the needs of tourists for food and provide catering options. The large visual screen provides data monitoring and decision-making support for the tourism management department, and promotes the development and innovation of Yunnan's tourism industry.
In summary, this study aims to design and develop a tourist attraction guide system in Yunnan Province based on Spring Boot framework, Vue front-end framework, Java language and MySQL database, combined with crawler and visual large screen technology. Through the system, users can obtain accurate attraction information, plan travel itineraries, and enjoy a better travel experience; The tourism management department can use the visual screen for data monitoring and decision-making analysis to promote the development and innovation of Yunnan's tourism industry.
Keywords: Yunnan tourist attraction guide system; Java language; SpringBoot framework; MYSQL database
云南作为中国的旅游目的地之一,拥有丰富的自然风光、独特的民族文化和悠久的历史遗迹,吸引了大量的游客。然而,在云南旅游过程中,游客常常面临景点选择困难、交通规划不便等问题。因此,开发一个云南旅游景点指南系统具有重要意义。该研究旨在基于现代信息技术,设计和开发一个云南旅游景点指南系统,为游客提供详细的景点介绍、周边美食推荐等功能。通过整合云南各个景点的相关信息,包括景点特色、开放时间、门票价格等,游客可以更方便地了解每个景点的情况,进行选择和安排行程。通过该系统的应用,游客能够更好地了解云南的旅游景点,选择合适的行程安排,并获得便捷的交通导航服务。同时,该系统还有助于提升云南旅游业的发展和推广,吸引更多的游客到访,促进地方经济的繁荣。因此,开展云南旅游景点指南系统的研究对于提升云南旅游业的竞争力和创新能力具有重要意义。
云南作为一个旅游热门目的地,游客在选择景点、规划行程和出行过程中常常面临困扰。开发一个全面、便捷的景点指南系统可以提供详尽的信息和智能化的路线规划,帮助游客更好地了解景点、优化行程安排,提升游客的旅行体验。云南是中国重要的旅游区域之一,旅游业对于当地经济发展和就业创造具有重要意义。通过开发云南旅游景点指南系统,可以提升旅游服务的质量和效率,吸引更多游客到访,推动旅游业的发展,增加旅游相关产业的收入和就业机会。云南拥有丰富多样的民族文化和历史遗产,通过景点指南系统的建设,可以向游客介绍云南独特的文化特色,促进不同地域和文化之间的交流与理解。同时,该系统还可以提供对云南少数民族文化的传承和保护的支持,通过介绍相关景点和活动,增强游客对云南多元文化的认知和尊重。云南旅游景点指南系统是基于现代信息技术的典型应用之一。通过该系统的研究和开发,可以推动信息技术在旅游领域的应用和发展,提升旅游行业的智能化水平,同时为其他地区和行业的信息化建设提供经验和借鉴。
综上所述,云南旅游景点指南系统的研究具有重要意义,不仅可以提升游客的旅行体验和满意度,促进旅游业的发展,还可以促进文化交流与传承,推动信息技术在旅游领域的应用和创新。
在国内,旅游景点指南系统的研究和应用已经取得了一定的进展。许多研究着眼于开发和设计旅游景点信息管理系统,包括景点介绍、图片展示、评论等功能,以提供全面准确的景点信息给游客。一些研究关注于设计智能化的路线规划和导航系统,结合地理信息技术和交通网络数据,为游客提供最佳的出行方案和实时的导航服务。有研究探索用户体验和个性化推荐算法在景点指南系统中的应用,通过分析用户的偏好和历史记录,为其推荐符合个人兴趣和需求的景点和活动。随着移动互联网的普及,许多研究致力于开发移动应用程序,为游客提供便捷的景点查询、预约和导航服务。同时,也有研究关注于构建云平台,提供更大规模的数据存储和处理能力。一些研究致力于从大量的旅游数据中挖掘有价值的信息,通过数据分析和模型建立,揭示游客的行为模式和偏好,为景点推广和服务优化提供决策支持。
在国外,旅游景点指南系统的研究和应用也取得了一定的进展。许多国外研究致力于设计智能导览系统,结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为游客提供沉浸式的景点导览体验,通过视觉、听觉和互动等方式带来更丰富的用户体验。一些研究关注将社交媒体数据与景点指南系统相结合,利用用户生成内容(UGC)和众包技术,提供更真实、即时的景点评价和推荐信息,增加用户参与度和信任度。有研究探索机器学习和个性化推荐算法在景点指南系统中的应用,通过分析用户历史行为和兴趣,提供个性化的景点推荐和行程规划,提升用户满意度和体验感。一些国外研究关注于将景点指南系统与智慧城市和物联网技术相结合,通过传感器和网络连接,提供实时的交通状况、人流量监测等信息,为游客提供更准确、及时的导航和出行建议。可持续旅游与文化保护:一些研究致力于将景点指南系统与可持续旅游和文化保护相结合,通过推广环保旅游理念和保护当地文化遗产,促进可持续旅游发展和社会责任意识。
国外的研究在景点指南系统的创新和技术应用方面领先一些,特别是在虚拟现实、增强现实、个性化推荐等方面的研究较为深入。未来的研究可以进一步探索跨国界的合作,借鉴国外研究经验和技术,提升我国景点指南系统的技术水平和用户体验,同时也要注重本土特色和文化保护,推动旅游业的可持续发展和创新。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的具体需求展开分析。
第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第4章 阐明了云南旅游景点指南系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了云南旅游景点指南系统的结论。
云南旅游景点指南系统存储所使用的是Mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SpringBoot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前SpringBoot框架也是很多用户选择的框架之一。
在开发云南旅游景点指南系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库等都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
该系统旨在提供全面准确的景点信息和优化旅行体验。系统功能包括:展示热门景点和推荐旅游资讯、提供详细的景点介绍和周边美食推荐、实现用户管理和个人收藏功能;同时,通过爬虫技术定期更新景点数据,保持信息的准确性和及时性。此外,可视化大屏技术将收集到的景点数据进行可视化展示,为决策者提供数据分析和决策依据。通过该系统,用户可以方便地获取云南景点信息、规划行程,享受更好的旅游体验;而旅游管理部门则可以借助可视化大屏进行数据监控和决策分析,推动云南旅游业的发展和创新。具体如下:
普通用户端:
- 首页:展示热门景点和推荐旅游资讯,提供快速导航入口,方便用户获取最新的旅游信息和灵感。
- 旅游资讯:提供各类旅游资讯、攻略和活动推荐,包括景点介绍、当地文化、特色活动等,帮助用户了解目的地的背景和行程安排。
- 景点信息:详细介绍每个景点的特色、开放时间、门票价格等信息,提供图片展示和用户评价,方便用户选择合适的景点。
- 周边美食:展示附近的美食店铺信息,包括店铺名称、地址、菜品介绍和用户评价,满足用户对美食的需求,提供餐饮推荐。
- 个人中心:用户可以管理个人信息、修改密码,并查看自己的收藏景点和旅游资讯,方便日后查看和参考,享受个性化服务。
- 收藏:用户可以收藏自己喜欢的景点和旅游资讯,方便日后查看和比较,提供个性化的收藏夹。
管理员端:
- 后台首页:提供管理员的相关统计数据和快速访问入口,方便进行系统管理和监控。
- 系统用户管理:管理员可以管理平台的系统用户,包括管理员和普通用户,确保用户权限和信息的安全性。
- 个性标签管理:管理员可以管理用户的个性化标签,根据用户的兴趣和偏好,为其推荐符合个人喜好的景点和旅游资讯。
- 爬虫数据管理:管理员可以管理爬虫获取的景点信息,包括景点名称、地址、级别、评分、热度、评价人数等,确保数据的准确性和完整性。
- 景点类型管理:管理员可以管理景点的分类列表,添加、删除和编辑分类,方便用户浏览和筛选景点。
- 景点信息管理:管理员可以管理景点的详细内容,包括介绍、开放时间、门票价格、特色等,确保景点信息的准确性和及时更新。
- 周边美食管理:管理员可以管理周边美食店铺的信息,包括店铺名称、地址、美食类型、人均消费等,提供多样选择给用户。
- 轮播图管理:管理员可以管理平台首页的轮播图内容,提供宣传和推广信息,吸引更多用户参与浏览和旅游。
- 旅游资讯管理:管理员可以发布和管理平台的旅游资讯,包括攻略、活动通知和推荐等,及时向用户传递重要信息。
云南旅游景点指南系统的非功能性需求比如云南旅游景点指南系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 云南旅游景点指南系统非功能需求表
| 安全性 | 主要指云南旅游景点指南系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指云南旅游景点指南系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响云南旅游景点指南系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着云南旅游景点指南系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 云南旅游景点指南系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
云南旅游景点指南系统中普通用户角色用例图如图2.1所示:

图2.1普通用户角色用例图
云南旅游景点指南系统中管理员角色用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图
系功能模块分成了管理员及普通用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。

图3.1 云南旅游景点指南系统功能模块图
数据库的设计承载者系统的各种数据,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
下面是整个云南旅游景点指南系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3.2 云南旅游景点指南系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
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表attraction_information (景点信息)
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| 1 | surrounding_cuisine_id | int | 10 | 0 | N | Y | 周边美食ID | |
| 2 | store_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 店铺名称 | |
| 3 | store_address | varchar | 64 | 0 | Y | N | 店铺地址 | |
| 4 | food_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 美食名称 | |
| 5 | food_types | varchar | 64 | 0 | Y | N | 美食类型 | |
| 6 | food_pictures | varchar | 255 | 0 | Y | N | 美食图片 | |
| 7 | per_capita_consumption | varchar | 64 | 0 | Y | N | 人均消费 | |
| 8 | introduction_to_food | varchar | 64 | 0 | Y | N | 美食简介 | |
| 9 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
| 10 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
| 11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 12 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | types_of_attractions_id | int | 10 | 0 | N | Y | 景点类型ID | |
| 2 | types_of_attractions | varchar | 64 | 0 | Y | N | 景点类型 | |
| 3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
| 2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
| 3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
| 4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
| 5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
| 6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
| 7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
| 8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
| 2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
| 4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
| 5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
| 6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
| 9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
| 10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
| 13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
| 14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
| 16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
| 3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
| 4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
| 9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图
登录代码如下:
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2 注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的界面。

图4.3 密码修改界面图
密码修改代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
旅游资讯:提供各类旅游资讯、攻略和活动推荐,包括景点介绍、当地文化、特色活动等,帮助用户了解目的地的背景和行程安排。界面如下图4.4所示。

图4.4 旅游资讯查看界面图
旅游资讯管理:管理员可以发布和管理平台的旅游资讯,包括攻略、活动通知和推荐等,及时向用户传递重要信息。界面如下图所示。

图4.5 旅游资讯添加界面图
旅游资讯添加代码如下:
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
景点信息:详细介绍每个景点的详情,包括景点名称、景点地址、景点级别、评分、热度、评价人数、开发时间、其他简介、景点类型、景点标签、景点图片、门票、好评度排名、旅游攻略、交通指南等信息,提供图片展示和用户评价,方便用户选择合适的景点。界面如下图所示。

图4.6景点信息查看界面图
景点信息管理:管理员可以手动添加或通过爬虫获取景点信息,包括景点名称、地址、级别、评分、热度、评价人数等,确保数据的准确性和完整性。界面如下图所示。

图4.7爬虫数据管理界面图

图4.8景点信息管理界面图
景点信息添加代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
周边美食:展示附近的美食店铺信息,包括店铺名称、地址、菜品介绍和用户评价,满足用户对美食的需求,提供餐饮推荐。界面如下图所示。

图4.9 周边美食列表界面图
周边美食管理:管理员可以管理周边美食店铺的信息,包括店铺名称、地址、美食类型、人均消费等,提供多样选择给用户。界面如下图所示。

图4.10周边美食管理界面
通过前面章节的介绍,我们可以看到云南旅游景点指南系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
景点信息添加功能测试:
表5.2 景点信息添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 景点添加模块测试 | 景点添加成功的情况 | 在景点的页面中将点击添加,输入景点相关信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 景点添加模块测试 | 景点添加失败的情况 | 在景点页面中不填写的景点名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
查询旅游资讯功能模块测试:
表5.3 查询旅游资讯功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 查询旅游资讯功能测试 | 查询成功的情况 | 在旅游资讯界面输入资讯标题进行查询 | 查询成功 | 正确 |
旅游资讯添加功能测试:
表5.4 旅游资讯添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 旅游资讯添加模块测试 | 旅游资讯添加成功的情况 | 在旅游资讯添加管理的页面中,输入资讯信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 旅游资讯添加模块测试 | 旅游资讯添加失败的情况 | 在旅游资讯页面中不填写的旅游资讯,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
通过编写云南旅游景点指南系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、景点信息添加模块、旅游资讯模块、旅游资讯添加模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发云南旅游景点指南系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、SpringBoot等许多Java Web开发技术,通过开发这个云南旅游景点指南系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次云南旅游景点指南系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。
同时,在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
[1]吴伶琳.基于SpringBoot的客户关系管理系统设计与实现[J].无线互联科技,2023,20(24):60-62.
[2]黄赛英.基于Springboot的医院档案管理系统设计[J].集成电路应用,2023,40(11):384-385.
[3]王茸,李强,何颖,郭娅,吴小敏,杨政林,黄贻望.个性化旅游推荐系统的设计与实现[J].福建电脑,2023,39(09):95-99.
[4]完颜兵.基于Flink的个性化旅游推荐系统的研究与开发[D].广西民族大学,2023.
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[6]陈勇.基于协同过滤算法的旅游推荐系统的设计[J].价值工程,2022,41(30):160-162.
[7]张敏,张腊梅,陈正玉.基于web的旅游推荐系统[J].信息记录材料,2022,23(10):132-135.
[8]陈玲.基于Django的中国红色旅游推荐系统的设计与实现[J].软件,2022,43(09):100-103.
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结束语
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SpringBoot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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