WebRTC 保持更新的重要性

WebRTC对Simulcast的支持 最近在调研基于WebRTC的Simulcast的方案,发现WebRTC 1.0的草案里面已经有了Simulcast的相关定义,并且举出了相关的例子。   EXAMPLE 15 var signalingChannel = new SignalingChannel(); var configuration = { "iceServers": [{ "urls": "stuns:stun.exa... 阅读详情

WebRTC的更新频率很快, 最新的稳定版本已经是branch-heads/58了. 从branch-heads/52开始, 大致是2个月更新一个版本. 编译工具也从gyp+ninja 换到了 gn+ninja. 相比gyp, gn带来的最大的好处是编译速度的提升, 使用gyp生成ninja 文件一般需要10~20秒左右, 使用gn生成ninja文件, 仅仅需要400ms ~ 600ms. 再加上每次release notes里所描述的 Features 和 Bugfixes, 可见在当前webrtc高更新频率的时期, 时时保持同步是蛮重要的。

虽然google的文档已经很详尽了, 但是 更新和下载webrtc还是会遇到坑, 下面列举一些我犯过的错误:
Android:

  • 编译前必须要执行下面的命令
     
    src/build/install-build-deps-android.sh
    source build/android/envsetup.sh

Windows:

  • 从git-for-windows-github.io 下载git console.
  • 设置环境变量 DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN 为 0
  • 保证$(DEPOT_PATH) 在系统的PATH里处于前列, 这是为了防止系统已有安装的python的干扰.
  • 安装python库pypiwin32, 命令如下:
pip install pypiwin32

Mac, iOS 和Linux 基本上不需要有特别注意的地方, 很容易可以编译成功。

Reference
1. www.webrtc.org

WebRTC服务质量(02)- RTP协议 本文主要介绍了RTP协议,要理解它只是传输音视频数据,不管你丢包,质量,带宽等乱七八糟的东西,这些都是由RTCP配合完成的,下一节看看RTCP。 阅读详情

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volvet
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