Metal 是随着iOS 8的发布而出现的, 作为一种新的图形和并行计算编程接口(语言)而广为人知. 下文就简要介绍下 Metal框架的基本概念
- Low-overhead interface: Metal的设计目标就是期望消除那些被隐藏起来的性能瓶颈, 你可以借助Metal来创建和提交执行Metal命令以实现高效的并行运算, 自如的操控GPU完成异步运算.
Metal是iOS 8引入的图形和并行计算接口,旨在消除性能瓶颈,提供低开销的GPU控制。它包括内存和资源管理,支持图形与计算操作,并且其预编译着色器特性提升了调试效率,允许在编译时或运行时编译Shader代码。
Metal 是随着iOS 8的发布而出现的, 作为一种新的图形和并行计算编程接口(语言)而广为人知. 下文就简要介绍下 Metal框架的基本概念

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