static 变量 全局变量

本文详细解析C语言中static关键字的用途,包括静态变量的三种使用场景:局部变量、全局变量及类成员变量,并介绍了静态函数及其作用域限制。

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一、 static 变量 static变量大致分为三种用法

1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.

2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.

3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象

1. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。 举例如下: int fun() { static int a = 1; a++; } 在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量: int a = 1; int fun() { a++; }

2.静态全局变量全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的类成员变量 static关键字有两种意思,你看上下文来判断

a,表示变量是静态存储变量,表示变量存放在静态存储区.

b,表示该变量是内部连接(这种情况是指该变量不在任何{}之内,就象全局变量那样,这时候加上static),也就是说在其它的.cpp文件中,该变量是不可见的(你不能用).

二、static 函数 —— 内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。

1 内部函数(又称静态函数)如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

2 外部函数外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: [extern] 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: [extern] 函数类型函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];

[案例]外部函数应用。

(1)文件mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); }

(2)文件subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……}

(3)文件subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部函数*/ {……}

(4)文件subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/ {……}


本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ssfp8762/archive/2009/07/03/4319922.aspx

`static` 变量并不是全局变量,但它确实具有一些类似于全局变量的特点。下面详细解释一下 `static` 变量: ### 1. **静态变量的作用域** - **局部静态变量**:如果在一个函数内部声明了 `static` 变量,它的作用域仍然限于该函数内部,但是它在整个程序运行期间都存在,并且只初始化一次。 - **全局静态变量**:如果你在文件级别(即不在任何函数内)声明了一个 `static` 变量,则这个变量的作用范围仅限于当前源文件。其他文件无法访问这个变量。 ### 2. **生命周期** - `static` 变量的生命周期是整个程序的运行周期。这意味着一旦程序启动,`static` 变量就会被分配内存并且只会初始化一次,在程序结束之前一直存在。 ### 3. **存储位置** - `static` 变量通常存储在数据段(data segment),而自动变量(如局部非静态变量)则存放在栈上。因此,`static` 变量不会因为函数调用结束后就被销毁。 ### 4. **与全局变量的区别** - 全局变量可以在所有源文件中可见,除非显式地使用了 `extern` 关键字来限制其可见性;而 `static` 变量只能在其定义的地方或所在文件中可见。 总结来说,虽然 `static` 变量有类似全局变量的一些特性(例如长生命周期、固定的地址等),但由于它们的作用域受到严格限制,所以不能简单地认为它是“全局”的。 #### 示例代码: ```c // 文件 scope.c #include <stdio.h> int global_var = 10; // 这是一个真正的全局变量 static int file_static_var = 20; // 静态变量,只在此文件中有效 void func() { static int local_static_var = 30; // 局部静态变量,保持值不变 } ```
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