全局变量和静态全局变量(static)

全局变量在整个源程序中有效,而静态全局变量只在其定义的源文件内有效。使用extern可以在其他文件中引用全局变量,但无法引用静态全局变量。静态全局变量常用于限制作用域,避免命名冲突和错误。

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注意:全局变量和静态全局变量都是静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同。

区别:

1.(非静态)全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,(非静态)全局变量在各个源文件中都是有效的。在一个文件内定义的(非静态)全局变量,在另一个文件中,通过extern +全局变量名的声明,就可以使用全局变量。

2.(用static修饰的)静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它(即使用extern声明也不能使用)。

静态全局变量使用场景:防止全局变量在其他源文件中被使用
由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误(比如同名的变量)。
 

### 静态全局变量静态成员变量的区别 #### 定义位置 静态全局变量定义在类外部,位于文件的全局作用域中[^3]。而静态成员变量则属于某个特定的类内部,并通过 `static` 关键字修饰[^2]。 #### 存储位置 无论是静态全局变量还是静态成员变量,在内存中的存储位置通常是相同的——它们都被放置在全局数据区或静态数据区[^4]。这意味着两者的生命周期均贯穿整个程序运行过程。 #### 初始化方式 - **静态全局变量**: 如果未显式初始化,则会被自动赋予零值(对于数值型变量)或其他类型的默认初始状态。 - **静态成员变量**: 同样具有默认初始化机制;但如果需要自定义其初值,则必须在类体之外单独完成初始化操作[^5]。 #### 访问权限 - **静态全局变量**: 可以被同一源文件内的任何部分访问,除非另有保护措施限制其可见性范围。 - **静态成员变量**: 属于某一具体类别的一部分,因此只能经由该类本身或者其实例来进行引用。即使它是公有的(public),也不能像普通全局变量那样自由地从任意地方直接获取它。 #### 生命周期 两者皆拥有完整的应用程序执行期间作为自己的生命期限。 #### 使用场景 - 当希望某些信息能够在多个函数间共享而又不暴露给其他模块时,可以选择使用静态全局变量。 - 对象之间如果存在共同的数据需求,那么利用静态成员变量会更加合适,因为它体现了面向对象编程(OOP)的思想精髓之一即封装特性[^1]. ```cpp // C++ Example of Static Global Variable and Static Member Variable #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static int staticMemberVar; }; int MyClass::staticMemberVar = 0; // Initialization outside the class definition. static int staticGlobalVar = 0; void exampleFunction() { cout << "Static Global Var Value: " << staticGlobalVar << endl; } int main(){ exampleFunction(); MyClass obj1,obj2; ++MyClass::staticMemberVar; cout<<"Object Obj1's Class Static Member Var:"<<obj1.staticMemberVar<<endl; cout<<"Object Obj2's Class Static Member Var:"<<obj2.staticMemberVar<<endl; } ```
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