static变量; static函数

本文详细介绍了C语言中static关键字的用途,包括静态局部变量、静态全局变量和静态成员变量的概念及应用场景。此外,还探讨了static函数的内部与外部特性。

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一、 static 变量 static变量大致分为三种用法

 

1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.

2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.

3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象

 

1. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。 举例如下: int fun() { static int a = 1; a++; } 在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量: int a = 1; int fun() { a++; }

 

2.静态全局变量全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

 

3.static的类成员变量 static关键字有两种意思,你看上下文来判断

a,表示变量是静态存储变量,表示变量存放在静态存储区.

b,表示该变量是内部连接(这种情况是指该变量不在任何{}之内,就象全局变量那样,这时候加上static),也就是说在其它的.cpp文件中,该变量是不可见的(你不能用).

 

二、static 函数 —— 内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。

 

1 内部函数(又称静态函数)如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

 

2 外部函数外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数: [extern] 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];

 

[案例]外部函数应用。

(1)文件mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); }

(2)文件subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……}

(3)文件subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部函数*/ {……}

(4)文件subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/ {……}

### C/C++ 函数内部 `static` 变量的作用和用法 #### 静态变量的特性 当在一个函数内声明了一个带有 `static` 关键字的变量时,该变量具有静态存储持续时间。这意味着此类型的变量仅会在程序启动时初始化一次,并在整个程序运行期间保持存在,直到程序结束为止[^3]。 #### 初始化行为 对于函数内的 `static` 变量来说,在首次执行到含有此类变量定义的位置之前不会发生任何操作;一旦到达这一点,则会按照指定的方式对其进行初始化处理——这通常发生在第一次调用包含这些变量函数之时。之后每次再次进入这个函数体内时就不会重复执行初始化过程了。 #### 生命周期管理 考虑下面的例子来说明这个问题: ```cpp #include <iostream> using namespace std; void countCalls() { static int callCount = 0; // 这里是一个静态局部整型数 ++callCount; cout << "This function has been called " << callCount << " times." << endl; } int main(){ for(int i=0;i<5;++i){ countCalls(); } } ``` 上述代码展示了如何利用 `static` 来创建一个计数器功能。每当 `countCalls()` 被调用的时候,其中的 `callCount` 就会被更新并打印出来。由于它是静态分配内存空间给定的名字对象,所以即使离开了作用范围也不会丢失数据,而是继续保存着上一次的状态等待下一轮访问到来。 #### 构造与析构时机 特别值得注意的是,如果静态变量本身也是一个类的对象的话,那么它的构造函数将在初次遇到该语句处被执行,而对应的析构函数则是在整个应用程序终止前才会被触发。例如: ```cpp class MyString { public: MyString(const char* str): data(str) {} ~MyString(){} private: string data; }; void foo() { static MyString plonk("When will I die?"); // ... other code ... } // 当foo() 第一次被调用时, MyString 对象 'plonk' 创建. // 应用程序退出时销毁 'plonk'. ``` 这种机制使得我们可以方便地实现一些需要持久化状态的功能模块而不必担心它们的数据会在不同调用间消失不见。
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