1. 设计模式(Design Pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
2. 目的
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
3. 单例模式(Singleton)
Singleton类,其构造函数是私有的,然后公开一个getInstance方法
1. 应用场合
有些对象只需要一个就足够了。比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。
2. 作用
保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
3. 类型
- 饿汉模式:加载类时比较慢,但运行时获取对象速度比较快,线程安全
- 懒汉模式:加载类时比较快,但运行时获取对象速度比较慢,线程不安全
JAVA下的饿汉模式
package com.test;
/*
* 单例模式Singleton
* 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型:饿汉模式、懒汉模式
*/
//饿汉模式
public class Singleton {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton instance=new Singleton();
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉模式
package com.test;
/*
* 懒汉模式
* 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
* 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
*/
//懒汉模式
public class Singleton2 {
//1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
private Singleton2(){
}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
测试类
package com.test;
public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
//饿汉模式
Singleton s1=Singleton.getInstance();
Singleton s2=Singleton.getInstance();
if(s1==s2){
System.out.println("s1和s2是同一个实例");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
}
//懒汉模式
Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4=Singleton2.getInstance();
if(s3==s4){
System.out.println("s3和s4是同一个实例");
}else{
System.out.println("S3和s4不是同一个实例");
}
}
}
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