Linux音视频(SDL与YUV)

本文介绍了如何使用SDL(Simple DirectMedia Layer)处理摄像头中的YUV数据,包括初始化视频子系统、将YUV数据拷贝到YUVOverlay以及显示YUV数据的具体步骤。

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SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。

 

拓展:

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。

 

使用SDL来显示YUV数据的大概步骤是这样的:

 

第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER);

SDL_Overlay *bmp = SDL_CreateYUVOverlay(fmt->fmt.pix.width, 
                          fmt->fmt.pix.height,
                       SDL_YUY2_OVERLAY, screen);

 

第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁):

SDL_LockYUVOverlay(bmp);
memcpy(bmp->pixels[0], yuvdata, size);
bmp->pitches[0] = width;
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

 

第三步,显示:

SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);

 

当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示:

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