用户界面交互模式与文本格式指南
1. 交互模式概述
在与用户界面进行交互时,存在多种模式,每种模式都有其特定的规则和使用场景。
1.1 手势交互
手势是用户与硬件(如触摸板)或软件程序(如游戏)进行交互的动作。
- 空气手势 :用户身体的任何部位通过传感器或摄像头向程序发出指令的动作,或者用户在传感器或摄像头前做出的让虚拟形象做出反应的姿势。
- 接触手势 :用户用手指或手直接在屏幕或表面上做出的动作。若该动作在屏幕或表面上方进行,则为空气手势。
- 命名规范 :手势名称可以使用标题大小写,但作为动词时不进行大写。例如:“The Help Me gesture displays the Help screen.” 而不是 “The help me gesture displays the Help screen.”
常见的手势包括:
- drag
- flick
- hover over
- pan
- pinch
- pointer
- pointing device
- scroll
- stretch
- swipe
- tap
- turn
- vibration
1.2 语音交互
具有语音识别功能的自然用户界面,用户可以通过语音命令与程序进行交互。语音命令是用户输入的结构化语言,程序会对其做出响应。
- 格
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