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原创 Cocos Creator 项目配置 JSON 最佳实践

在 Cocos Creator 里,用 JSON 做项目配置是最常见的一种方式。不管是 UI 布局、玩法参数、表数据,还是一些简单的开关,都可以用 JSON 来管理。如果项目越做越大,JSON 越堆越多,但写法不统一、目录不清晰、格式不一致,很容易影响维护。下面我把自己在做 Creator 项目时整理的一些 JSON 使用习惯写下来,算是一个比较通用的最佳实践。

2025-11-19 10:25:49 642

原创 《Cocos Creator 3 情怀棋牌源代码的全面重构与工程化实践》(下篇)

这两篇文章是我用了一周时间系统整理的实践笔记,希望能为你的开发工作提供一些参考价值。继续接着往下讲,把这套 Cocos Creator 3 的情怀棋牌源代码,从“能跑”讲到“好维护、好扩展、好交接”。

2025-11-18 12:55:47 951

原创 《Cocos Creator 3 情怀棋牌源代码的全面重构与工程化实践》(上篇)

id: string;// 手牌数组if (!if (!// 后续可以继续加复杂规则这一套文件,前端与后端完全复用。下面讲客户端这边如何接入。客户端(Cocos Creator 3)的重构方式。

2025-11-18 12:45:08 1111

原创 APK签名工具实操详解

签名程序主体,用 Java 编写。:私钥(Private Key),用于签名。:公钥证书(Public Key),用于验证。有了这三样,就能对任意未签名的 APK 进行签名。签名的核心思路:先用私钥加密摘要 → 再用公钥验证 → 最终生成签名块。

2025-10-27 09:49:52 358

原创 正版63棋牌源代码游戏+728游戏全套带前端源代码解析

这俩天抽时间仔细看了一下这套项目包含完整的前端、后端及后台管理系统。从上传的截图可以看出,前端基于资源目录,后端采用和,后台管理界面提供数据查询与管理功能。本篇文章将从前端结构、后端接口、数据库设计、常见 BUG 及优化方法等方面逐步拆解,并给出相应的代码示例和实践经验。

2025-09-24 16:41:30 1352

原创 旷世棋牌源代码深度解析:从搭建、架构到实战调试的一次通关笔记

模块结构清晰,逻辑隔离明确服务端 DLL 可自由添加,方便维护日志系统分模块,不会混乱前后端接口标准化,文档容易补本文围绕旷世棋牌源代码这套系统,从工程结构、模块加载、数据库还原、日志体系、通信机制、热更新能力等多个维度,展开了系统性拆解,并附带了大量实战代码。没有完美系统,只有会踩坑的人。愿我们在下次搭建、部署、debug 时,能不再默默落泪,而是笑着喊出那句经典的台词:“这破问题我当年遇到过,给你 5 分钟解决。原文出处以及相关教程请点击。

2025-06-21 22:22:21 799

原创 皮皮虾棋牌源代码完整解析:双端俱乐部系统与房间模式部署详解

本文围绕“皮皮虾棋牌源代码”从项目结构、房间机制、俱乐部管理、数据库构造、部署流程、打包流程、脚本调试、接口通信等多个层面进行了6000字以上的技术拆解。所有示例与命令均基于本地部署测试环境撰写,目的在于帮助技术从业者熟悉类似项目的模块构成与搭建流程。原文出处以及相关教程请点击。

2025-06-19 16:53:14 1040

原创 创胜十三茶馆棋牌源代码全解析:搭建、结构、逻辑、调试与实战代码全流程

本项目为“创胜系列·十三茶馆”棋牌组件,支持南宁地区玩法(具体玩法以模块逻辑为准),具备登录、房间管理、俱乐部体系、服务端逻辑、客户端Cocos UI交互、机器人自动补桌等核心功能。源码具备以下工程特点:前端采用 Cocos2d-JS 框架,UI渲染和事件逻辑清晰;后端为 Windows 本地服务端程序架构,DLL逻辑划分明确;数据库为 MSSQL,使用 .bak 结构进行还原部署;附带完整搭建脚本与自动化部署工具(.bat、.sql);

2025-06-15 14:44:29 1111 2

原创 量推4代棋牌源代码技术实录:43款模块 + 全链打通搭建流程分享

说句公道话,这套量推4代棋类源代码虽然看起来稍显“复古”,但从模块拆分、UI可用性、组件配合到调试过程,它的完整性远超一般外流项目。对于想要了解传统房卡平台搭建逻辑的人来说,这套源码几乎就是教科书级别的存在。UI够稳,逻辑够清晰,部署工具齐全,还有教程加持,不是那种“跑起来就得烧香拜佛”的项目,而是真实能在一两小时内搭起来调试跑通的工程。原文出处以及相关教程请点击。

2025-06-11 09:57:40 1154

原创 七星棋牌项目拆解:一套结构分散的老代码,是如何被我完整跑起来的

前段时间拿到一套七星棋牌项目源代码,说是完整可用,我心里其实是打了个问号的。毕竟市面上类似的项目多半是东拼西凑、文档缺失、逻辑混乱,一不小心就会陷进调不动、跑不通的坑里。不过我还是决定试试看,毕竟项目文件挺全,UI图、前端源码、服务端结构、工具目录、说明文档一应俱全。这篇文章不是教程,也不是推荐,而是我在还原和理解这套项目结构过程中做的技术记录。如果你正好也接触过这套七星棋牌源代码,希望这份内容能让你少绕些弯路。

2025-06-09 10:54:41 1214

原创 第十章:后台控制面板架构深拆:权限、日志与监控的全面协奏

后台控制中心是系统运维的核心,本章详细探讨了其设计思路与实现细节。主要内容包括:模块化结构设计,采用RBAC权限模型确保系统安全;日志审计系统记录所有操作,便于追溯;系统状态监控面板实时展示房间状态;异常行为报警机制通过Redis定时扫描检测问题;数据统计分析模块记录用户活跃度;系统配置动态管理模块支持灵活调整;安全策略包括登录验证码、Session策略、后台地址隐藏和多重认证机制。这些功能共同保障了后台系统的稳定性和安全性,是平台长期运营的关键。

2025-05-23 10:15:00 340

原创 第九章:Redis 缓存机制与战绩数据结构设计全览

本章详细介绍了在高并发互动娱乐系统中使用Redis作为核心组件的策略与实践。Redis主要用于房间状态缓存、玩家状态持久化、战绩记录、断线重连恢复以及数据统计。通过Redis,实现了房间元数据的持久化和跨进程共享,玩家状态的实时写入与恢复,战绩的轻量存储与快速读取,以及断线重连时的状态快照恢复。此外,Redis还支持数据统计和行为分析,为运营和作弊检测提供支持。这些设计不仅提升了系统的性能和一致性,还增强了系统的可扩展性和稳定性,适用于生产环境部署。

2025-05-23 09:00:00 598

原创 第八章:服务端网络调度逻辑与数据一致性保障方案

本章聚焦于多人互动系统的服务端逻辑,使用Node.js和Socket.IO作为核心技术,配合Redis进行状态同步与缓存。主要内容包括:房间状态调度,通过状态控制器和任务队列管理房间生命周期;网络事件监听与行为分发,利用Socket.IO监听玩家行为并分发处理;广播机制封装,确保所有玩家同步接收操作信息;数据一致性保障,通过序列号机制和快照校验确保数据准确;断线重连状态恢复,保证玩家重连后能恢复原状态;心跳保活与掉线检测,维持连接稳定性;并发行为的锁机制,防止操作冲突。这些服务端逻辑是系统稳定运行的关键,直

2025-05-22 10:30:00 345

原创 第七章:数据存储策略与状态恢复机制实录

文章主要探讨了前端系统中“状态恢复”的重要性,特别是在安卓端网络波动频繁的环境下,如何通过本地数据存储和状态同步恢复逻辑来确保组件在异常情况下的稳定运行。文章详细介绍了前端数据结构的本地持久化方案,包括用户信息、房间信息和实时状态类的数据存储,并提出了状态快照对象的封装和保存策略。此外,文章还讨论了状态快照的触发点设计、断线重连恢复流程、UI状态重建逻辑、服务端断点对账设计、IndexedDB高容量备份实现、脱机状态的UI隔离设计、断点重播机制设计以及系统健壮性补丁等内容。通过这些措施,前端组件能够在安卓平

2025-05-21 18:15:00 475

原创 安卓端互动娱乐房卡系统调试实录:从UI到协议的万字深拆(第六章)

在多人互动模块中,前端不仅是数据的展示者,更是整个玩法流程的核心控制器。文章详细探讨了前端状态机架构、同步逻辑、玩家交互输入处理、指令广播与接收、动画状态绑定、UI更新联动等关键技术。通过有限状态机(FSM)管理游戏的不同阶段,如初始化、等待操作、动作执行、回合结束和结算等。同时,文章还介绍了如何处理多人同步延迟、支持热更新和脚本动态加载,以及如何利用MVVM模式实现UI与数据的双向绑定。这些技术的综合运用,确保了前端在多人游戏中能够高效、流畅地控制和管理整个玩法流程,提升用户体验。

2025-05-20 11:15:00 195

原创 第五章:Node.js 服务端结构解析与房间逻辑调试实录

很多人对服务端的理解还停留在“接收一下前端发来的包然后扔数据库”这么朴素的层面,但在一个完整的互动房卡组件系统中,服务端绝不是个“接线员”。它要做的是:房间数据调度中心、玩家状态控制核心、广播同步大脑,还有出错时的锅全背。本章我们就从服务端工程结构、模块划分,到房间生命周期管理、广播同步机制,一步步“肢解”这个 Node.js 构建的中后端逻辑,并补充更详尽的技术内容和实战技巧,保证整体文段内容足量扎实。

2025-05-19 10:30:00 867

原创 第四章:WebSocket 通信机制全解与客户端发包实录

本章深入探讨了WebSocket在安卓前端项目中的应用,重点介绍了通信模块的封装与调用实践。通过NetManager类,实现了WebSocket的连接管理、断线重连和心跳保活功能。ProtocolManager类则负责消息的编码与解码,确保客户端与服务器之间的通信基于自定义协议进行。MessageDispatcher类用于消息的分发与处理,确保接收到的消息能够正确触发相应的UI更新。此外,还详细讲解了断线重连与心跳机制的重要性,特别是在安卓端容易被系统后台挂起或回收的情况下,这些机制能够显著提升应用的稳定性

2025-05-18 21:50:15 653

原创 第三章:UI 系统架构拆解与动态界面管理实录

还记得我们第二章刚跑通主场景,那时候是不是觉得“终于见到界面了”?但请等等,本章我们将深入探讨:UI 界面如何加载(Prefab 动态加载机制)UIManager 的职责划分与扩展方式多层级弹窗的实现与交互逻辑UI 缓存机制与复用策略动态绑定、异步初始化、点击穿透等实际开发坑我们以HallScene为例,逐步分析主界面 UI 加载的全过程,并提供完整源码结构与实现方式。

2025-05-18 21:35:54 582

原创 第二章:安卓端启动流程详解与疑难杂症调试手册

想让一个安卓项目跑起来,从表面看无非就是:双击打开、连接真机、点击运行。。本章就来系统性解决几个问题:cocos2d-js 安卓项目的完整启动链路分析构建时常见报错的底层机制解释安卓平台加载资源失败的调试流程main.js到GameMain场景的启动过程全解析。

2025-05-18 21:31:48 623

原创 安卓端互动娱乐房卡系统调试实录:从UI到协议的万字深拆(第一章)

老实说,拿到这套安卓端互动组件源码的时候,我内心是拒绝的。你以为这种组件系统只是前端接个UI,服务端发个包那么简单?不,它有俱乐部、有联盟、有大厅、有房间、有玩家、有广播、有动态桌面,。这篇文章不讲“如何做运营”,只讲“如何让它不崩”;不谈“变现逻辑”,只聊“逻辑断点”。下面我们进入第一章——。

2025-05-18 21:27:59 718

原创 棋牌游戏的房间匹配机制怎么设计?我做过三个版本,讲透给你听

但问题还是来了——如果有一个玩家挂在队列里迟迟没人来凑数,就会拖住后面所有请求,而且队列堆积时间一久就出 bug,比如玩家掉线了,队列里还留着,结果匹配成功后无法进入房间,房间就空着没人。服务端的匹配逻辑非常简陋,就是每隔2秒轮询一次数据库,看有没有还没坐满的房间,如果有就塞进去,没有就新建。我当时觉得得改,不能再这么死轮询,于是换了第二种做法:用内存中的匹配队列来管理玩家请求,每当有玩家发起匹配,就放进队列,然后起个定时器,每秒钟检查一次匹配池,优先把人数凑齐的玩家拉出来分配房间。

2025-05-14 10:34:39 1139

原创 多语言虚拟币海外游戏娱乐平台源码详解(整合篇)

英语、德语、西班牙语、法语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、阿拉伯语,共八大国际语言。完美适配 Paypal、BTC、USDT、Stripe、人工作单处理等方式。平台已集成 50 款热门小游戏,包括拉霸、棋牌、桌面、体育、卡通风格、太空主题、动物风格等多类风格应有尽有。每款游戏封装为独立 HTML5 模块,支持 iframe 嵌入、全屏运行、桌面与移动端响应式适配。含 UI源码、前后端、Web后台、数据库结构、热更服务、打包工具、Docker部署方案、运维文档。

2025-04-24 10:01:57 1687

原创 乐迪电玩发卡查分与控制面板模块逻辑解析

本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第四篇,聚焦后台功能模块中的发卡与查分系统。针对运营侧常见需求(如玩家状态查验、补卡操作、积分调整等),本篇将完整剖析其 PHP 端实现逻辑、数据结构及权限管理机制。

2025-04-22 16:03:52 437

原创 美乐迪电玩大厅加载机制与 RoomList 配置结构分析

本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第三篇,聚焦大厅与子游戏的动态加载机制,深入解析的数据结构、解析流程、入口配置方式与自定义接入扩展技巧。通过本篇内容,开发者可实现自由控制子游戏接入与分发策略。

2025-04-22 16:01:43 740

原创 美乐迪电玩客户端打包与资源替换实战教程

本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第二篇,聚焦客户端层的实战操作,主要面向前端开发者、美术资源替换人员及整体项目的打包部署人员。教程将涵盖安卓客户端的构建、资源目录说明、动画素材替换方式及常见适配问题处理等。

2025-04-22 15:55:56 570

原创 美乐迪电玩服务端结构与数据库初始化教程

本篇将作为“网狐系列美乐迪电玩组件”技术文档的第一篇,重点讲解服务端的文件结构、数据库设计、解密工具使用方式,为后续搭建、美术替换与客户端调试打下技术基础。

2025-04-22 15:54:09 374

原创 七星棋牌顶级运营产品全开源修复版源码教程:6端支持,200+子游戏玩法,完整搭建指南(含代码解析)

让您从源码下载到本地运行一步到位!此外,文中还将附带详细代码解析与操作步骤,即便没有开发经验,也能轻松完成二开与定制。数据库是棋牌游戏中极为关键的组成部分,用于存储用户信息、乐豆余额、游戏记录、提现申请等数据。以下是部分核心数据表结构示例,便于存储用户信息与游戏记录。AI模块能够控制游戏中的胜率,常用于调节玩家体验。防沉迷功能旨在限制未成年人游戏时间。的完整搭建流程,特别适合。首先,获取七星棋牌源码。本教程将为您详细讲解。

2025-02-20 15:01:01 4510 2

原创 Cocos Creator + TypeScript 完美联运:全民捕鱼源码第五代完整搭建教程及源码下载(博主)

开发一款成功的多人互动型游戏,不仅需要优秀的创意和玩法设计,还需要技术的支持。对于像。

2025-01-18 17:37:26 2386 4

原创 全面解析网络棋牌开发 - 韩仔技术权威教程

网络棋牌游戏开发是一种经典的多人在线互动应用,其设计需要注重高并发处理和低延迟响应的优化。通过模块化和分层的设计方法,开发者可以实现系统各部分的功能独立性和灵活扩展性。关键在于平衡服务器的高效稳定运行与客户端的流畅互动体验,使用户在不同网络环境下都能获得良好的游戏体验。批处理文件(Batch File)是一种基于命令行的自动化脚本,文件扩展名为.bat,广泛应用于 Windows 系统的开发与维护任务中。通过组合多个命令行指令,批处理文件能够有效简化繁琐的重复操作,是开发者提升效率的重要工具。

2024-12-22 16:41:19 1144

原创 “PHP微信棋类开发高级指南:深入掌握文件操作与数据安全”

PHP在微信棋类开发中扮演着重要角色,其灵活性和强大的功能让开发者能够快速构建高性能的应用程序。本教程将深入探讨PHP的高级用法,帮助开发者掌握多维数组、日期处理、文件操作、上传功能、错误处理和异常处理等核心技能,为构建微信棋牌应用奠定坚实基础。多维数组是PHP中强大的数据结构,广泛用于存储和操作复杂数据。示例代码:二、日期处理微信棋牌应用中,时间戳和日期处理常用于记录游戏日志和统计数据。使用DateTime类格式化日期:计算时间差:创建与读取文件:文件上传处理:四、错误

2024-12-13 11:28:45 171

原创 深度解析棋类游戏开发:从搭建到运营的全流程实战分享

棋类游戏行业仍然充满潜力,技术创新与合规运营将是未来的核心竞争力。从产品开发到推广运营,每一步都需要专业的技术支持和深入的市场洞察。希望我的经验分享能为您带来启发,推动棋牌游戏行业向更高的水准发展。

2024-11-29 11:23:18 975

原创 深入解析棋牌开发中麻将胡牌算法:回溯法、查表法及其他实现方式

回溯法是一种暴力枚举的算法,通过递归尝试所有可能的组合,验证是否符合胡牌条件。这种方法逻辑清晰,容易实现,但性能可能较低。查表法通过预先计算所有可能的胡牌组合并存储在查表中,运行时通过查表快速判断当前牌型是否胡牌。这种方法需要更多的内存,但性能极高,适合在服务器端应用。动态规划是一种通过分阶段解决问题的方法,适用于麻将胡牌判断中分解复杂问题的场景。通过构建状态转移方程,我们可以有效地减少递归深度并提升计算效率。

2024-11-28 15:53:16 1415

原创 从架构到实现:中小型棋牌游戏服务端新思路

本次实现的架构改进不仅是技术的革新,更是对棋牌游戏服务端效率和安全性的全面优化。下一步,我们将继续完善服务端逻辑,实现负载均衡策略的动态调整,并探索更多性能优化的可能性。完整代码请参考源码,期待与大家共同探讨技术细节!

2024-11-18 18:10:56 754

原创 初探中小型棋牌服务端架构的最新实践

本次优化后的服务端架构,着重于提升系统效率与可扩展性,减少了不必要的中间层,增加了模块间的独立性。下一步的工作将包括更细粒度的负载均衡策略实现,以及服务端与客户端交互逻辑的进一步优化。如果有兴趣深入了解代码细节,欢迎参考完整源码。

2024-11-18 18:08:57 485

原创 探讨下:2024年最新地方跨平台七星地方棋类完整源码

多平台互通:支持Android、iOS客户端,H5端,以及微信小程序。完整后台与代理系统:涵盖金币玩法、房卡俱乐部等多种模式,更多内容请自行挖掘。客户端源码Android、iOS APP客户端源码H5及微信小程序源码服务端源码包括管理后台和代理系统的源码数据库完整的数据库结构与数据多款皮肤UIUI工程源代码,包含七星棋牌、邵阳麻将、江苏棋牌及其他皮肤资源子游戏内置200多款地方特色子游戏说明文档与工具提供详细的说明文档和开发工具,帮助快速上手开发和部署。

2024-11-05 12:49:17 1161 2

原创 Cocos Creator情怀棋牌源代码搭建,语音聊天源码分析(八)

将录制的音频文件通过HTTP请求上传到服务器,并在需要播放时通过HTTP下载。:避免通过游戏的长连接(WebSocket)传输音频数据,以免阻塞游戏数据通道,影响游戏的实时性和流畅度。:房间内的广播只发送简单的消息,例如“xxx说了话”,而实际的音频内容通过HTTP链接获取和播放。3: Native平台已实现语音录制和播放功能,该功能可移植到其他项目,相关代码存放在。收到消息后,将文档形式的声音数据转换为二进制文件,再进行播放。服务器收到语音消息后,将通过长连接广播给房间内的所有玩家。

2024-11-04 17:09:11 659

原创 Cocos Creator情怀棋牌源代码搭建,打包与发布(七)

1: 在打包之前,需详细学习Cocos Creator的Android和H5平台打包流程。对于官方公布的最新版本,无需修改游客登录功能;7: 修改测试环境的IP地址,确保客户端和服务器的配置都同步更新。5: 重新构建项目,构建完成后,将声音和微信相关代码(目录下)复制到Android项目工程中进行打包发布。8: 将微信代码集成到工程项目中,但如果没有微信的。3: 修改代码,确保原生平台支持游客登录功能。中添加必要的权限声明,以及微信登录相关的。(2) 微信登录功能的代码集成。4: 启用游客登录功能设置。

2024-11-04 15:01:20 1457

原创 Cocos Creator情怀棋牌源代码搭建,游戏流程(六)

3: 对出牌后的操作进行检查,判断接下来的玩家是否可以进行胡牌、杠牌等操作,并根据结果触发相应的事件或操作逻辑。5.开始新的一轮:清除上一轮的临时状态,更新游戏状态,并通知所有玩家新一轮开始。(7) 通知所有玩家有新玩家上线,如果玩家人数达到4人,则开始新一局游戏。(6) 将该用户进入的消息广播给其他用户,使他们能够看到新用户的加入。1: 确定当前轮到的玩家,通过服务器消息或本地逻辑更新当前玩家的状态。(1) 根据服务器返回的座位信息,初始化玩家的座位安排。传递过来的事件,以处理游戏中的实时更新和操作。

2024-11-04 12:54:32 2570

原创 Cocos Creator情怀棋牌源代码搭建,开房间流程(五)

如果当前这个玩家已经开了房间了,有roomID了,就是返回返回房间,否则是加入房间;6: 设置了帮助按钮和消息按钮的代码关联,同时处理消息的时间响应逻辑。负责图像加载,首先设置玩家的UID,然后通过控件加载对应玩家的图像。4: 添加了头像点击的回调函数:当用户点击头像时,将调用。如果启用了残局模式,则直接跳转进入房间。同步房卡数量,并同步游戏通知信息。1.集成了Hall.js模块。:同步更新并显示玩家信息。脚本来显示用户信息。

2024-11-04 11:10:24 737

原创 Cocos Creator情怀棋牌源代码搭建,客户端初始化流程(四)

官方开源的最新版本相比泄露的达达麻将早期版本,已进行了升级和更新。如下图所示:1为最新开源版本,2为早期版本。4.账号服务器响应,返回成功状态及登录用户信息和大厅服务器的IP地址;如果没有用户,进入到创建角色场景,创建完角色以后,又再重新登陆一次;获取本地存储的用户账号,如果未找到,则基于当前时间随机生成一个账号。若本地未找到,则随机生成一个基于时间的账号。从URL中获取用户参数,如果存在,则使用传递的参数。(3) 如果不是在网页环境中,隐藏游客登录按钮;解析URL参数,以确定不同的用户账号。

2024-11-03 20:01:41 1652

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