游戏项目中运用到的设计模式(一)装饰者模式

本文探讨在游戏项目中为处理HTTP请求,因HttpServletRequest不支持mark和reset特性,采用装饰者模式实现流的存储和复用。通过创建HttpServletRequestWrapper的子类,重写相关方法,实现对原始流的扩展功能。

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因为项目里面需要对http请求进行多次读取,而HttpServletRequest不支持mark和reset,所以就需要把流存储起来,在每次getInputStream()的时候就用我们自己存储的数据。最开始有两种解决方案:

  1. 将inputstream转换成byte数组封装在一个类里面,然后将这个类用ThreadLocal进行存储。
  2. 用装饰者模式,而HttpServletRequestWrapper就是装饰模式的典型例子,我们这里只需要新建一个对象继承HttpServletRequestWrapper将对应的方法进行重写即可。

<pre name="code" class="java">import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import javax.servlet.ServletInputStream;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletRequestWrapper;


public class BodyReaderHttpServletRequestWrapper extends HttpServletRequestWrapper {

	private final byte[] body;
	
	public BodyReaderHttpServletRequestWrapper(HttpServletRequest request) 
throws IOException {
		super(request);
		int len = request.getContentLength();
		if(len < 0) len = 0;
		body = new byte[len];
		try {
			request.getInputStream().read(body);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public BufferedReader getReader() throws IOException {
		return new BufferedReader(new InputStreamReader(getInputStream()));
	}

	@Override
	public ServletInputStream getInputStream() throws IOException {
		final ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(body);
		return new ServletInputStream() {

			@Override
			public int read() throws IOException {
				return bais.read();
			}
		};
	}

}

 
 














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