Python实现代码雨效果

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Python实现代码雨效果

main.py代码: 

"""
 功能:代码雨效果
 作者:指尖魔法师
 QQ:14555110
"""
import pygame
import random

def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()

    # 默认不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1100, 600

    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT

    # 字块大小,宽,高
    suface_height = 18
    # 字体大小
    font_size = 20

    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))

    # 字体
    font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)

    # 创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

    # 用纯色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 显示的字符
    letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
              'v', 'b', 'n', 'm']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]

    # 也可以替换成0 1 显示
    # texts = [
    #     font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
    # ]

    # 生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:
        # 按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("检测到按键F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

                    # 图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延时
        pygame.time.delay(30)

        # 图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):
            # 随机字符
            text = random.choice(texts)

            # 把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i]*suface_height))

            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1

            # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0

        # 更新画面
        pygame.display.flip()


if __name__ =='__main__':
    main()

代码链接:

github链接

运行界面:

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Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

### Python 实现代码雨效果的教程与示例 以下是一个基于 `pygame` 的代码雨效果实现,详细说明了实现过程和关键点: #### 1. 导入必要的模块 为了实现代码雨效果,需要导入 `pygame` 模块以及相关支持库。以下是导入代码的示例: ```python import pygame import random from pygame.locals import * ``` 这里使用了 `pygame` 来处理图形界面,并通过 `random` 模块生成随机字符和位置[^4]。 #### 2. 初始化 Pygame 和屏幕设置 在开始绘制之前,必须初始化 `pygame` 并设置屏幕分辨率。以下是初始化代码: ```python pygame.init() # 设置全屏模式 screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) screenwidth = screen.get_width() screenheight = screen.get_height() # 创建一个透明表面用于绘制代码雨 surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) ``` 此部分代码设置了全屏模式,并创建了一个带有透明度的表面,用于绘制动态效果[^3]。 #### 3. 定义字符和颜色 代码雨的核心是随机生成字符并赋予它们颜色。以下是定义字符和颜色的代码: ```python font = pygame.font.SysFont('宋体', 25) # 设置字体 str_list = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)] # 数字和字母 texts = [font.render(char, True, (0, 255, 0)) for char in str_list] # 渲染绿色字符 ``` 这里生成了数字和字母的列表,并将每个字符渲染为绿色[^3]。 #### 4. 动画逻辑 代码雨的动画逻辑包括字符的下落、消失和重新生成。以下是关键代码: ```python class CodeRain: def __init__(self, x): self.x = x self.y = random.randint(-screenheight, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.text = random.choice(texts) def move(self): self.y += self.speed if self.y > screenheight: self.y = -random.randint(0, screenheight) self.x = random.randint(0, screenwidth) def draw(self, surface): surface.blit(self.text, (self.x, self.y)) ``` 这段代码定义了一个 `CodeRain` 类,用于管理单个字符的移动和绘制逻辑[^3]。 #### 5. 主循环 最后,主循环负责更新屏幕内容并处理用户输入: ```python code_rains = [CodeRain(random.randint(0, screenwidth)) for _ in range(100)] clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(30) # 控制帧率 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() surface.fill((0, 0, 0, 10)) # 清除上一帧的内容 for rain in code_rains: rain.move() rain.draw(surface) screen.blit(surface, (0, 0)) pygame.display.update() ``` 主循环中,创建了多个 `CodeRain` 对象,并在每一帧更新它们的位置和绘制内容[^3]。 --- ###
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