几年前我一直考虑把3D网络游戏引擎同Director整合到一起,但一直没有找到一个我觉得可行的方案,半年前,突然得到了一个可以实施的计划:
1.我已购买了一个成熟的3D网络游戏引擎,拥有全部源代码(比较大,有50万行代码),也获得进行移植的许可权。
2.考虑移植的规模大,需要大量的人来参与。现实中熟练的VB的开发人员要比会C++的多得多,所以提供一个能让VB也能非常容易开发Xtra的基础架构就成了关键,而这个东西--VBXtraLib,在最近半年的努力下,已进入了可公开测试的阶段。
3.学习国外的一些经验,成立一个开发组织,有兴趣的VB开发人员可以参与移植工作(成果应该是可以互相作用的Xtra系列),开发人员可以使用所有VB源代码。除了用于3D网络游戏产品开发外,如能高并发的联网的Xtra,各种特效粒子系统的Xtra等等,他们单独或组合起来还可以用于扩展Director应用的方方面面。
4.其它公司或机构如欲使用可以向本开发组织购买商业发行许可。
1.我已购买了一个成熟的3D网络游戏引擎,拥有全部源代码(比较大,有50万行代码),也获得进行移植的许可权。
2.考虑移植的规模大,需要大量的人来参与。现实中熟练的VB的开发人员要比会C++的多得多,所以提供一个能让VB也能非常容易开发Xtra的基础架构就成了关键,而这个东西--VBXtraLib,在最近半年的努力下,已进入了可公开测试的阶段。
3.学习国外的一些经验,成立一个开发组织,有兴趣的VB开发人员可以参与移植工作(成果应该是可以互相作用的Xtra系列),开发人员可以使用所有VB源代码。除了用于3D网络游戏产品开发外,如能高并发的联网的Xtra,各种特效粒子系统的Xtra等等,他们单独或组合起来还可以用于扩展Director应用的方方面面。
4.其它公司或机构如欲使用可以向本开发组织购买商业发行许可。
本项目旨在将一成熟3D网络游戏引擎与Director整合,并通过VBXtraLib让Visual Basic开发者能够轻松参与开发。该计划包括组建开发团队,共同开发一系列可互操作的Xtra组件,同时提供商业许可。
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