概念
* Composite Node 组合节点
* Decorator Node 装饰节点
* Condition Node 条件节点
* Action Node 行为节点
behaviotree 行为树
AbstractNode 抽象节点
AiBaseEvent 事件
BlackBoard
CompositeController 复合控制器
CompositeNode 复合节点
LeafNode 叶节点
NodeController 节点控制器
NodeDecorator
GameLogic ->ai 结构 config ,decorator ,entity , game->action,game->condition,scene->action ,scene->condition,
AiBaseEvent ,AiType, XmlFileReader
* Composite Node 组合节点
* Decorator Node 装饰节点
* Condition Node 条件节点
* Action Node 行为节点
behaviotree 行为树
AbstractNode 抽象节点
AiBaseEvent 事件
BlackBoard
CompositeController 复合控制器
CompositeNode 复合节点
LeafNode 叶节点
NodeController 节点控制器
NodeDecorator
GameLogic ->ai 结构 config ,decorator ,entity , game->action,game->condition,scene->action ,scene->condition,
AiBaseEvent ,AiType, XmlFileReader
本文介绍了行为树的基本结构,包括组合节点、装饰节点、条件节点和行为节点等关键组成部分。此外还探讨了抽象节点、事件及复合控制器的概念,并概述了如何通过配置实现不同类型的节点控制器。
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