C++中typename和class的区别

本文详细解释了C++模板中typename与class关键字的作用与区别,并通过实例展示了它们在嵌套依赖类型场景下的应用。

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转载自(http://blog.163.com/susu_sf/blog/static/171060253201092233759957/)

在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template<class T>...... 

这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同
class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了: template<typename
T>......
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:


class MyArray 

public:
typedef int LengthType;
.....
}


template<class T>
void MyMethod( T myarr ) 

typedef typename T::LengthType LengthType; 
LengthType length = myarr.GetLength; 
}


这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
<think>好的,我现在需要回答用户关于C++中structclass差异的问题。首先,我得回顾一下自己之前学过的相关知识,确保信息的准确性。记得在C++中,structclass的主要区别在于默认的访问权限继承权限。struct默认是public的,而class默认是private的。这一点是最基本的区别,应该放在最前面说明。 接下来,用户提供的引用中有提到struct在C++中会建立作用域,而C中不会,这点可能涉及到成员变量嵌套结构的作用域问题。需要确认一下,C++的struct是否允许成员枚举嵌套结构,而C中的struct是否有不同的行为。引用[2]提到在C中,嵌套的结构体会逃逸到父结构体所在的函数作用域中,而C++则保持它们的作用域在struct内部。这可能是一个重要的差异点,但用户主要关心的是C++中的structclass,所以可能需要简要提到这一点,但重点放在C++上。 然后,引用[3]指出class是用户定义的类型,具有数据函数,而struct在C中更多是数据集合。但在C++中,struct同样可以包含成员函数、构造函数、继承等,几乎class一样的功能。所以需要强调两者在功能上的相似性,以及默认访问权限的不同。 引用[4][1]都提到了类结构体之间的差异,除了默认访问权限外,还有继承时的默认访问权限不同。例如,struct继承时默认是public继承,而class默认是private继承。这一点也是关键区别,需要详细说明。 另外,模板参数中使用classstruct的区别,比如template<typename T>template<class T>是否等价。根据之前的了解,它们是等价的,但可能在某些情况下有不同的习惯用法,需要确认这一点是否正确。 用户的问题还可能涉及到使用场景的建议,比如何时使用struct,何时使用class。根据惯例,struct通常用于数据聚合,没有复杂的成员函数,而class用于需要封装复杂行为的对象。需要提到这些惯例,并引用相关的资料来支持。 还需要注意语法上的其他差异,比如定义构造函数时是否需要public声明,或者在继承时的默认访问控制。例如,struct D : Base 默认是public继承,而class D : Base 默认是private继承。 此外,模板元编程中是否倾向于使用struct,因为其成员默认public,可能更方便模板特化时的访问。这也是一个使用场景的区别。 最后,要确保回答的结构清晰,分点列出主要差异,并给出使用建议。同时,按照用户的要求,生成相关问题,帮助用户进一步学习。 总结需要涵盖的要点: 1. 默认访问权限:struct的成员继承默认public,class默认private。 2. 继承时的默认访问权限差异。 3. 使用习惯:struct用于数据聚合,class用于对象封装。 4. 模板参数中的使用习惯。 5. 其他语法差异,如构造函数是否需要public。 6. 模板元编程中的应用场景。 需要验证这些信息是否正确,尤其是关于继承默认权限模板参数的部分。比如,struct继承时确实是public,而class继承是private,这点需要确认。模板参数中,classtypename可以互换,而struct不能作为模板参数的关键字,可能记错了。实际上,template<typename T>template<class T>是等价的,而struct不是用于模板参数声明的,所以这里可能需要修正。 在生成回答时,要确保每个差异点都有引用支持,如引用[3]提到class的数据函数,引用[4]提到继承默认权限的不同。 最后,生成的相关问题要围绕structclass的差异、使用场景、历史演变等方面,帮助用户深入理解。</think>### C++中struct与class的差异分析 在C++中,`struct``class`的核心差异主要体现在**默认访问权限****继承行为**上,同时两者在代码风格使用场景上也有不同惯例。 #### 1. 默认访问权限 - **`struct`**:成员变量成员函数默认是`public`的。例如: ```cpp struct Point { int x; // 默认为public int y; }; ``` - **`class`**:成员变量成员函数默认是`private`的。例如: ```cpp class Circle { double radius; // 默认为private public: double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; ``` 这一差异直接影响代码的封装性设计[^3][^4]。 #### 2. 继承时的默认权限 - **`struct`派生**:默认采用`public`继承。例如: ```cpp struct Derived : Base { /* 默认public继承 */ }; ``` - **`class`派生**:默认采用`private`继承。例如: ```cpp class Derived : Base { /* 默认private继承 */ }; ``` 若需其他权限,需显式声明(如`class Derived : public Base`)[^4]。 #### 3. 使用场景与惯例 - **`struct`**: - 适用于**数据聚合**(如坐标点、配置参数)。 - 模板元编程中,因默认`public`权限便于操作成员[^2]。 - 与C语言兼容时优先使用。 - **`class`**: - 强调**封装性****复杂行为**(如银行账户、图形对象)。 - 需要隐藏内部状态或实现细节时首选[^1]。 #### 4. 其他语法细节 - **构造函数**:`struct`可以直接定义构造函数而无需`public`标签: ```cpp struct Data { Data(int a) : val(a) {} // 隐式public int val; }; ``` 而`class`中若需外部调用构造函数,需显式声明为`public`。 - **模板参数**:声明模板时,`class``typename`等价,但`struct`不能用于模板参数声明: ```cpp template<class T> // 合法 template<struct T> // 非法 ``` #### 5. 历史演变 - **C语言中的`struct`**:仅支持数据成员,无作用域嵌套(成员枚举会“逃逸”到外层)[^2]。 - **C++增强**:引入成员函数、继承、访问控制等,使`struct`功能与`class`几乎一致,仅默认行为不同。 --- ### 使用建议 - **选择`struct`**:简单数据集合、与C交互、模板元编程。 - **选择`class`**:需要封装、多态或复杂逻辑的场合。 ---
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