之前一直想弄 一个loadingBar的学习笔记,(有些人就是属拖把的,事情拖着拖着就一干二净了...)今天终于完工了...好海森~
来,瞅瞅效果图(第一次用Ulead GIF Animator,姑娘莫要笑话我...)
第一步:拿到loadingBar的工程文件
好了,已经拿到了...
第二步:将吐出来的工程文件放到Resources目录下...
第三步:废话不说,上代码!
头文件(小弟用的是VS2012+cocos2dx2.2.2,加载头文件就可以用了)
加载UI
回调函数
属性定义
重点来啦,原理分析:
每加载一次图片,就调用一次update,根据当前加载文件数/总文件数 更新进度条,同时更新标签的值,加载完了就可以跳河(跳到另一个Scene)了...
ok,搞定!收工...
本文详细记录了如何使用UleadGIFAnimator创建一个loadingBar,并提供了从拿到工程文件、放置到Resources目录、编写代码实现加载过程的完整步骤。通过分析原理,展示如何在每次加载图片时更新进度条和标签,最终实现加载完跳转到下一个场景的效果。
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