C++基础入门

命名冲突问题

1,我们自己定义的变量,函数可能跟库里面命名冲突

2,项目较大多人协作,两人命名发生冲突

c语言没有办法很好解决这个问题

命名空间

作用:不至于重定义

语法:namespace rmf{ int rand=0;  }    定义了一个名字叫rmf的命名空间--域

rmf::rand就是去rmf域去找rand             ::rand就是去全局去找rand

命名空间可以嵌套定义

c++库的实现定义在一个叫std的命名空间中

cout(流插入)与printf的区别:cout不用说明类型,可自动识别类型。cou<<

cin(流提取):同样可自动识别类型进行输入。cin>>

缺省参数

没有传参时,使用参数默认值。传参时,使用指定的实参

半缺省:必须从右往左缺省

函数重载

同名函数只要1,类型不同 2,参数个数不同 3,参数顺序不同 就可以构成函数重载

缺省值不同·不构成重载

缺省值不同,不能构成重载

f()和f(int a=0)无参的和带参的构成重载,但是使用时会有问题(不传参会存在歧义)

c语言不支持重载,编译时两个重载函数,函数名相同,在符号表中存在歧义,其次在链接的时候也存在歧义,他们都是使用函数名去标识和查找,而重载函数,函数名相同

1c++的目标文件符号表不是使用函数名来标识查找函数

2函数名修饰规则,但是使用这个修饰规则,不同编译器下面不同

3有了函数修饰规则,只要参数不同,func.o符号表里面重载的函数就不存在二义性

链接的时候,test.o的main函数去调用两个重载函数查找地址时也是明确的

引用

引用在语法层理解成没有开新空间,就是起了一个别名

引用在定义时必须初始化,一个变量可以有多个引用

引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

作用

1.引用做参数:a,提高效率  b,形参的改变可以影响实参

2.引用做返回值:a.提高效率  b.修改返回变量

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,必须用传值返回

常引用

const数据传参如果传int数据就是权限放大,会发生错误

上面这段代码为什么int&不行而加了const就可以了呢?

我们说过赋值是将值赋值到一个临时变量而不是直接赋值过去,而临时变量是一个右值,具有常性

指针和引用的区别

1,引用是指引用一个数的别名,而指针是存储一个地址空间

2,没有null引用,但是有null指针

3,引用使用必须初始化,指针可以不用

4,指针在引用一个实体后,不能再引用另一个实体。指针可以在任何时刻指向任何一个同类型实体

5,在sizeof()的情况下,引用的大小是引用类型的大小,而指针始终是地址空间所占字节数

6,引用+1即引用实体增加1,指针自加1即指针向后偏移一个类型的大小

7,有多级指针但是没有多级引用

8,访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理

9,引用比指针更加安全

inline函数

有了inline,我们就不需要用c的宏,因为宏很复杂,很容易出错

省去了调用函数栈帧的开销,短小频繁调用的函数建议定义为inline,如add函数

范围for

for(auto e:array){cout<< e<<endl;}  自动将array数组里的数据逐个赋值给e

范围for将数组里的每一个值都加1:for(auto& e:array){cout<<e++<<endl;}要将auto后面加引用

auto使用细则

auto不能作为参数类型

auto不能定义数组

c++类

c++兼容c里面结构体的用法,同时struct在c++中也升级成了类,c++类和结构体不同的是除了可以定义变量还可以定义函数

面向对象三大特性:封装,继承,多态

封装:1,数据和方法都放到了一起在类里面  2,访问限定符

class的默认访问限定符为private,struct的为public(因为struct要兼容c)

计算类式类对象大小:只看成员变量,考虑内存对齐

空类会给1byte,这1byte不存储有效数据,只是为了占位表示对象存在

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