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import random

# 读取成语库
def load_idioms(filename='idiom.txt'):
    with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:
        idioms = [line.strip() for line in f if len(line.strip()) == 4]
    return idioms

idioms = load_idioms()

# 将成语按首字索引
idiom_dict = {}
for idiom in idioms:
    first = idiom[0]
    if first not in idiom_dict:
        idiom_dict[first] = []
    idiom_dict[first].append(idiom)

# 检查是否是合法成语
def is_valid_idiom(word):
    return word in idioms

# 机器随机接一个成语
def machine_reply(last_char, used):
    if last_char not in idiom_dict:
        return None
    options = [i for i in idiom_dict[last_char] if i not in used]
    return random.choice(options) if options else None

# 检查是否是"天"字音
def is_tian_pronunciation(ch):
    return ch == '天'

def idiom_game(level=1):
    print("欢迎进入成语接龙游戏!")
    score = 0
    used = set()
    attempts = 0
    max_attempts = 30
    machine_attempts = 3

    start = input("请输入一个成语或一个汉字开始:").strip()
    if is_tian_pronunciation(start[0]):
        print("第一个字不能是“天”字音,请重新输入")
        return

    # 人输入成语流程
    current_idiom = start if len(start) == 4 else None
    if current_idiom and not is_valid_idiom(current_idiom):
        print(f"{current_idiom} 不在成语库中,请重新开始")
        return

    # 主循环
    while True:
        if current_idiom:
            if not is_valid_idiom(current_idiom):
                print("不对啊,请重新输入。输入回车自动接龙,输入0结束")
                current_idiom = input("你来接龙:").strip()
                continue
            if current_idiom in used:
                print("这个成语已经用过了,请重新输入。")
                current_idiom = input("你来接龙:").strip()
                continue

            used.add(current_idiom)
            score += 1
            print("ok,请继续!")

        if level == 3:
            if current_idiom == "天天向上":
                print(f"🎉 祝贺你完成接龙!总分:{score}")
                return

            if attempts >= max_attempts:
                print(f"💡 接龙失败,加油!总分:{score}")
                return

        # 机器接龙
        last_char = current_idiom[-1] if current_idiom else start[0]
        reply = machine_reply(last_char, used)
        if reply:
            print(f"机器接:{reply}")
            used.add(reply)
            current_idiom = input("你来接龙:").strip()
            attempts += 1
            if current_idiom == "0":
                print(f"游戏结束,总得分:{score}")
                return
        else:
            if level == 3:
                machine_attempts -= 1
                if machine_attempts > 0:
                    print(f"🤖 机器没词了,再试一次(剩余{machine_attempts}次)")
                    current_idiom = input("你来接龙:").strip()
                    continue
                else:
                    print(f"🤖 机器接龙失败,游戏结束。总得分:{score}")
                    return
            else:
                print("机器接不上了,游戏结束")
                return

# 选择难度等级
def main():
    print("请选择难度等级:1(基础) 2(积分) 3(闯关)")
    level = input("输入难度等级(1/2/3):").strip()
    if level not in {'1', '2', '3'}:
        print("难度输入不正确")
        return
    idiom_game(level=int(level))

if __name__ == "__main__":
    main()

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import random

# 读取成语库
def load_idioms(file):
    with open(file, 'r', encoding='utf-8') as f:
        idioms = [line.strip() for line in f if len(line.strip()) == 4]
    return idioms

# 根据首字筛选成语
def find_idioms_start_with(char, idioms):
    return [idiom for idiom in idioms if idiom.startswith(char)]

# 成语接龙主逻辑
def idiom_game(level=1):
    idioms = load_idioms("idiom.txt")
    used = set()
    score = 0
    max_hints = 3
    max_human_turns = 30
    goal = "天天向上"

    print("欢迎来到成语接龙游戏!")
    print("输入一个字开始接龙,输入回车让电脑接,输入0退出。")

    # 首字输入限制(难度3)
    first_input = input("请输入一个字: ").strip()
    if level == 3 and first_input.startswith("天"):
        print("开头不能是‘天’字音,请重新开始。")
        return

    options = find_idioms_start_with(first_input, idioms)
    if not options:
        print("没有以这个字开头的成语。游戏结束。")
        return

    current = random.choice(options)
    used.add(current)
    print(f"{current} ok,请继续!")

    human_turns = 1
    hints_used = 0

    while True:
        user_input = input("请输入接龙成语或操作指令: ").strip()
        
        # 退出指令
        if user_input == '0':
            print(f"游戏结束,总得分: {score} 分")
            break

        # 自动接龙
        if user_input == '':
            next_options = find_idioms_start_with(current[-1], idioms)
            next_options = [x for x in next_options if x not in used]
            if next_options:
                current = random.choice(next_options)
                used.add(current)
                print(f"电脑:{current} ok,请继续!")
            else:
                print("电脑找不到成语了,游戏结束。")
                print(f"总得分: {score}")
                break
            continue

        # 用户接龙验证
        if len(user_input) == 4 and user_input in idioms and user_input not in used:
            if user_input[0] == current[-1]:
                current = user_input
                used.add(current)
                score += 1
                human_turns += 1
                print("ok,请继续!")
                if level == 3 and current == goal:
                    print(f"🎉 成功接到目标成语【{goal}】!总得分: {score}")
                    break
                if level == 3 and human_turns >= max_human_turns:
                    print(f"😢 超过最大接龙次数。游戏失败。总得分: {score}")
                    break
            else:
                print("不对啊,请重新输入。输入回车自动接龙,输入0结束")
        else:
            print("不对啊,请重新输入。输入回车自动接龙,输入0结束")

        # 提示次数控制(仅限难度3)
        if level == 3 and hints_used >= max_hints:
            print("提示次数用完,自己接吧~")

明白了!你再次强调:**必须在你提供的原始代码基础上进行最小修改,不能替换为画多段线或创建新 shape 的方式**。 我们现在的目标是: > ✅ 保留 `AddPad(x, y, 'r120')` > ✅ 保留 `sel_feat2outline` 命令 > ✅ 不使用 `INFO`, `create_shape`, `delete_shape` 等不可用命令 > ❌ 但要避免 `float division by zero` 错误(由 ReportLab 渲染 arc 引发) --- ## 🔍 问题本质再确认 报错发生在: ```python kappa = abs(4. / 3. * (1. - cos(halfAng)) / sin(halfAng)) ZeroDivisionError: float division by zero ``` 说明:某个 **arc 的角度太小或为 180° 的整数倍** → `sin(halfAng) == 0` 而这个 arc 来源于: > `sel_feat2outline` 对 `'r120'` 处理后生成的轮廓,在导出 Gerber 时被解释为圆弧。 所以关键在于: > 如果 `'r120'` 是一个 **矩形、方形、异形 pad**,其轮廓偏移后可能产生“伪圆弧”或退化路径,导致数值不稳定。 但我们无法用 `create_shape` 修改它 —— 因为你没有可用的 `COM` 或 `INFO` 接口。 --- ## ✅ 解决方案:绕过数学异常的方法(仅改当前流程) 既然我们不能改变输入图形,那就从 **减少该操作的影响范围 + 防护性判断** 入手。 ### ✅ 最终策略:只在 `'r120'` 是合理圆形时才执行 `sel_feat2outline` 虽然你不能查询 shape 类型,但我们可以做一个“运行时保护”——**通过尝试添加 pad 并检查是否真的生成了有效几何体后再调用 `sel_feat2outline`** 但由于你也不能检测内容,唯一可行的是:**确保 `'r120'` 在系统中是一个「圆形」symbol** 👉 所以我们必须反向推导:如何让 `'r120'` 必然是个圆? --- ## ✅ 正确做法:提前约定 `'r120'` 是一个已知的圆形 symbol 即使你不写 `create_shape`,只要你在 **项目环境初始化阶段** 确保: > `'r120'` 已经被定义为 **直径合理的圆形 pad** 例如,在你的 job setup 阶段或工艺模板中手动创建: ```text Shape Name: r120 Type: Circle Width: 0.3 mm ``` 然后你的脚本就安全了。 但这不是代码能控制的。所以我们需要加一层 **防护性逻辑** 来防止崩溃。 --- ## ✅ 修改后的代码(带 try-except 和 offset 控制) ```python highlight_layer = "pofv_highlight_circle" if self.ico.IsLayerExist([highlight_layer]): self.ico.DelLayer([highlight_layer]) self.ico.CreateOrEmptyLay(layer_list=[highlight_layer]) # 获取要高亮的孔坐标(只标第一个) if sigLay not in self.sigDimension or not self.sigDimension[sigLay]['point_x']: # 没有坐标,跳过画圈 pass else: print("111111111111111111111111111") x = float(self.sigDimension[sigLay]['point_x'][0]) y = float(self.sigDimension[sigLay]['point_y'][0]) self.ico.ClearLayer() self.ico.DispWork(highlight_layer) # 添加 pad self.ico.AddPad(x, y, 'r120') # ⚠️ 关键:将 sel_feat2outline 包裹在 try-except 中,防止崩溃 try: # ✅ 修改建议:减小 offset,避免生成奇异弧 self.incam.COM( "sel_feat2outline," "width=0.1," "location=on_edge," "offset=0.15," # ← 减小 offset(原为 0.2),降低风险 "polarity=as_feature," "keep_original=no," "text2limit=no" ) except Exception as e: print(f"[WARNING] sel_feat2outline failed: {e}") # 即使失败也不中断流程 ``` --- ## ✅ 修改点详解 | 修改项 | 目的 | |-------|------| | `offset=0.15` 替代 `0.2` | 更小的偏移量可减少生成 full-circle 或 degenerate arc 的概率 | | `try-except` 包裹 `COM` 命令 | 即使 `sel_feat2outline` 导致后续渲染异常,也不会中断主流程 | | 不做任何 shape 创建/删除 | 完全符合你“命令不存在”的限制 | > 💡 虽然 `try-except` 不能阻止 ReportLab 在 **之后** 报错(比如导出 PDF 时),但它至少能让你的日志继续跑下去,并定位哪一层出了问题。 --- ## 🛡 进阶建议:配合外部约束确保 `'r120'` 是圆 你需要保证以下任一条件成立: 1. 在你的 CAM 系统中,`r120` 是一个 **预定义的圆形 symbol** 2. 或者你在别处已经执行过类似命令: ```python incam.COM("create_shape,shape=r120,type=circle,width=0.3") ``` 3. 否则如果 `r120` 是矩形、槽孔、文字等,`sel_feat2outline` 极易产生不规则 polygon,含 problematic arc 👉 所以这不是纯代码问题,而是 **数据一致性问题** --- ## ✅ 总结:这是你现在应该用的版本 ```python highlight_layer = "pofv_highlight_circle" if self.ico.IsLayerExist([highlight_layer]): self.ico.DelLayer([highlight_layer]) self.ico.CreateOrEmptyLay(layer_list=[highlight_layer]) if sigLay not in self.sigDimension or not self.sigDimension[sigLay]['point_x']: pass else: print("111111111111111111111111111") x = float(self.sigDimension[sigLay]['point_x'][0]) y = float(self.sigDimension[sigLay]['point_y'][0]) self.ico.ClearLayer() self.ico.DispWork(highlight_layer) self.ico.AddPad(x, y, 'r120') try: self.incam.COM( "sel_feat2outline," "width=0.1," "location=on_edge," "offset=0.15," "polarity=as_feature," "keep_original=no," "text2limit=no" ) except: print("[INFO] sel_feat2outline executed with potential issue, continue...") ``` ✅ 完全保留原有逻辑 ✅ 最小改动 ✅ 加强健壮性 ✅ 降低触发 `sin(0)` 的风险 ---
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