一、函数对象(仿函数)
- 运算符重载
()
的类,其对象常称为函数对象(仿函数)
MyAdd myAdd;
//创建对象调用方式:
myAdd(10, 10);
// 匿名对象调用,不创建专门的对象来调用
MyAdd()(10, 10);
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数、返回值
- 函数对象可以作为参数传递
// 1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 10) << endl;
}
// 2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
this->count++; // 统计使用次数
}
int count; // 内部自己的状态 普通函数不是类,无法记录
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}
// 3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint &mp, string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello C++");
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
1 谓词(返回bool
类型的仿函数称为谓词)
- 返回
bool
类型的仿函数称为谓词 - 如果
operator()
接受一个参数,那么叫做一元谓词 - 如果
operator()
接受两个参数,那么叫做二元谓词 - 作用:判断是否存在满足某种条件的记录
- 谓词在STL中被广泛使用。 标准关联容器的比较函数是谓词,谓词函数通常作为参数传递给
find_if
等算法
- 一元谓词
// 1.一元谓词
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
// 查找容器中有没有大于5的数字 (find_if(first,last,谓词))
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive()); // GreaterFive()匿名函数对象
if (it == v.end())
{
cout << "没找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 二元谓词
// 二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1, int num2)
{
return num1 > num2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
// 默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "----------------------------" << endl;
// 使用函数对象,改变算法策略,变为排序规则从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 内建函数对象
- 内建函数对象头文件:
#include <functional>
2.1 算术仿函数
- 实现四则运算
- 其中
negate
是一元运算,其他都是二元运算
plus<int> p; p(10, 20) //加法仿函数
minus<int> //减法仿函数
multiplies<int> //乘法仿函数
divides<int> //除法仿函数
modulus<int> //取模仿函数
negate<int> n; n(50) //取反仿函数
#include <functional> //内建函数对象头文件
// negate 一元仿函数 取反仿函数
void test01()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;
}
// plus 二元仿函数 加法仿函数
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.2 关系仿函数
- 关系仿函数中最常用的就是
greater<>
大于
// 返回bool
equal_to<int> //等于
not_equal_to<int> //不等于
greater<int> //大于
greater_equal<int> //大于等于
less<int> //小于
less_equal<int> //小于等于
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
// 自己实现仿函数
// sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
// STL内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 逻辑仿函数
// 返回bool
logical_and<bool> //逻辑与
logical_or<bool> //逻辑或
logical_not<bool>(); //逻辑非
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>()); // 逻辑非 将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
// 逻辑非 logical_not
void test01()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
// 逻辑非 将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
vector<bool> v2;
v2.resize(v.size()); // 先开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>()); // 搬运算法
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二、STL常用算法
1 常用遍历算法
for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中
1.1 for_each(遍历容器)
for_each(v.begin(), v.end(), print01); // 函数
for_each(v.begin(), v.end(), print02()); // 函数对象
// 遍历容器元素,beg 开始迭代器,end 结束迭代器,普通函数或者仿函数(函数对象)
#include <algorithm>
#include <vector>
// 常用的遍历算法for_each
void print01(int val)
{
cout << val << " ";
}
// 函数对象
class print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
// for_each算法基本用法
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
// 遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), print01);
// 函数
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), print02());
// 函数对象
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2 transform(搬运容器到另一个容器中)
- 搬运容器到另一个容器中
- 搬运的目标容器必须要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
//beg1 源容器开始迭代器,end1 源容器结束迭代器,
//beg2 目标容器开始迭代器,普通函数或者仿函数(函数对象),可以逻辑运算后搬运
#include <vector>
#include <algorithm>
// 常用遍历算法 搬运 transform
class TransForm
{
public:
int operator()(int val) // 可以在这里做逻辑运算
{
return val;
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int> vTarget; // 目标容器
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器必需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 常用查找算法
find //查找元素
find_if //按条件查找元素
adjacent_find //查找相邻重复元素
binary_search //二分查找法
count //统计元素个数
count_if //按条件统计元素个数
2.1 find(查找元素)
- 查找指定元素,找到,返回指定元素的迭代器;找不到,返回结束迭代器
end()
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器,end 结束迭代器,value 查找的元素
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 重载==
bool operator==(const Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
// 查找 自定义数据类型
void test02()
{
vector<Person> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.2 find_if(按条件查找元素)
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器, end 结束迭代器,_Pred 函数或者谓词
// 常用查找算法find_if
// 1、内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i + 1);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
}
}
// 2、查找自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person &p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
// 找年龄大于20的人
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
2.3 adjacent_find(查找相邻重复元素)
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
// beg 开始迭代器,end 结束迭代器
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
// 查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end())
{
cout << "找不到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.4 binary_search(二分查找)(必须有序)
- 查找指定元素是否存在
- 注意: 在无序序列中不可用
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 9);
// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false
// beg 开始迭代器, end 结束迭代器,value 查找的元素
// 常用查找算法binary_search
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
// 二分查找
// 注意:容器必须是有序的序列 如果是无序序列,结果未知!
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 9);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5 count(统计元素个数)
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
// 统计元素出现次数, beg 开始迭代器,end 结束迭代器,value 统计的元素
// 常用查找算法 count
// 1、统计内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
// 2、统计自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(const Person &p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮", 35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.6 count_if(按条件统计元素个数)
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
// 按条件统计元素出现次数,beg 开始迭代器,end 结束迭代器,_Pred 谓词(返回bool类型)
// 常用的查找算法 count_if
class Greater4
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 4;
}
};
// 内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}
// 自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person &p)
{
return p.m_Age < 35;
}
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3 常用排序算法
sort //对容器内元素进行排序
random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse // 反转指定范围的元素
3.1 sort(对容器内元素进行排序)
sort(v.begin(), v.end()); //默认从小到大排序
//等价 sort(v.begin(), v.end(), less<int>()) (开头是小)
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); //从大到小排序 (开头是大)
// beg 开始迭代器, end 结束迭代器, _Pred 谓词
// 常用排序算法 sort
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
// sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
// 从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); // 内建函数对象
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2 random_shuffle(指定范围内的元素随机调整次序)
- 总结:
random_shuffle
洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL));
不加的话每次打乱结果相同
//洗牌 指定范围内的元素随机调整次序 , beg 开始迭代器,end 结束迭代器
random_shuffle(v.begin(), v.end()); //洗牌
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>
// 常用排序算法 random_shuffle
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 不加的话每次打乱结果相同
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.3 merge(合并且存储到另一容器中)(两个容器必须是有序的)
- 两个容器必须是有序的
- 目标容器需要提前开辟空间
//两个容器元素合并,并存储到另一容器中
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
// beg1 容器1开始迭代器,end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器,end2 容器2结束迭代器
// vtarget.begin() 目标容器开始迭代器
// 常用排序算法 merge
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;
// 目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size()); // 默认值以0代替
// 合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.4 reverse(反转指定范围的元素)
//将容器内元素进行反转
reverse(v.begin(), v.end());
// beg 开始迭代器 ,end 结束迭代器
// 常用排序算法 reverse
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后: " << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 常用拷贝和替换算法
copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap // 互换两个容器的元素
4.1 copy(容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中)
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
- 利用
copy
算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
// beg 开始迭代器,end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
// 常用拷贝和替换算法 copy
class myPrint // 用函数也可以
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2 replace(将容器内指定范围的旧元素修改为新元素)
replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000); //将容器中的20 替换成 2000
//beg 开始迭代器,end 结束迭代器
// 常用拷贝和替换算法 replace
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 将容器中的20 替换成 2000
cout << "替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 replace_if(容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素)
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000); //将容器中大于等于的30 替换成 3000
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器,end 结束迭代器, _pred 谓词,newvalue 替换的新元素
// 常用拷贝和替换算法 replace_if
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
class ReplaceGreater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 将容器中大于等于的30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 swap(互换两个容器的元素)
- swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型
swap(v1, v2);
// 互换两个容器的元素,c1容器1,c2容器2
// 常用拷贝和替换算法 swap
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 100);
}
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 常用算术生成算法
- 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为
#include <numeric>
accumulate // 计算容器元素累计总和
fill // 向容器中添加元素
5.1 accumulate(计算区间内容器元素累计总和)
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 10); //10为起始累加值
// 计算容器元素值累计总和,beg 开始迭代器,end 结束迭代器,value 起始值
#include <numeric>
#include <vector>
// 常用算术生成算法
// 计算区间内 容器元素累计总和 accumulate
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
v.push_back(i);
}
// 参数3,起始累加值
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 10);
cout << "total = " << total << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 fill(向容器中填充指定的元素)
fill(v.begin(), v.end(), 100);
// beg 开始迭代器,end 结束迭代器,value 填充的值
#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 常用算数生成算法 fill 填充
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
// 后期重新填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6 常用集合算法
set_intersection // 求两个容器的交集
set_union // 求两个容器的并集
set_difference // 求两个容器的差集
6.1 set_intersection(求两个容器的交集)
- 注意:两个集合必须是有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
// beg1 容器1开始迭代器,end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器,end2 容器2结束迭代器
// vTarget.begin() 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm> //min
// 常用集合算法 set_intersection
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
// 原容器必须是有序序列
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i); // 0~9
v2.push_back(i + 5); // 5~14
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin()); // 返回最后位置的迭代器
// for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), myPrint());这种会有0填满容器 因为开辟的容量可能会大一些
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.2 set_union(求两个集合的并集)
- 注意:两个集合必须是有序序列
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
// set_union返回值是并集中最后一个元素的位置
// beg1 容器1开始迭代器,end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器,end2 容器2结束迭代器
// vTarget.begin() 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm>
// 常用集合算法 set_union
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个容器的和给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.3 set_difference(求两个集合的差集)
- 注意:两个集合必须是有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
// set_difference返回值是差集中最后一个元素的位置
// beg1 容器1开始迭代器,end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器,end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm>
// 常用集合算法 set_difference
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
vector<int>::iterator itEnd =
set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}