/LGC图形渲染/图像处理系列之扭曲(distort)

图像处理系列之扭曲(distort)
作者: 刘鹏
日期: 2009-08-12
文本介绍实现图像扭曲的基本思想。
基本思想

实现扭曲的关键是设计一个函数,它以扭曲之后的图像的两个坐标 (x,y) 作为输入,将它们 转换成原始图像的坐标 (u, v),即

    (u, v) = f (x, y)

在具体实现时,需要一个循环,针对每一对坐标 (x, y) 使用扭曲函数计算得到 (u, v),然后将 (x, y) 点的颜色值设置成原始图像中 (u, v) 点的颜色值。

由于 (u,v) 常常不能恰好对应原始图像的某个像素,而是两个像素之间的近似 点,因此通常使用差值 (interpolation)1 来决定 (u, v) 点的颜色值。

See Also
  1. Bilinear interpolation
  2. Resources for image distortion algorithms
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值