色彩系统与数字图像知识解析
1. 色彩接口系统
色彩接口系统有多种,每种都有其特点和应用场景。
- HSL系统
- 定义 :HSL模型(色相、饱和度和亮度)基于mRGB系统定义。亮度(L)对于具有mRGB坐标(CR, CG, CB)的颜色C定义为:$L = \frac{1}{2}(max(CR, CG, CB) + min(CR, CG, CB))$。黑色(0, 0, 0)的亮度为0,白色(1, 1, 1)的亮度为1。
- 色彩立体形状 :对应的色彩立体由两个高度为1、底面重合的全等正圆锥组成。亮度沿公共轴从0到1变化;色相由公共底面外圆上的点确定;饱和度随到轴的距离变化。
- 缺点 :从感知角度看,HSV系统中值相同或HSL系统中亮度相同的颜色,不一定具有相同的亮度。
- 孟塞尔系统(Munsell System)
- 方法 :采用色卡集方法,用色相、饱和度和亮度(在该系统中亮度称为值,饱和度称为色度)进行采样。每个色卡通过固定色相,然后改变色度和值来获得颜色。所有色卡组成色卡集,即该系统的色彩立体。
- 特点 :该系统早于1931年建立的CIE颜色标准(1915年构想),其颜色样本选择基于感知均匀性标准。CIE - Lab均匀标准实际上是对孟塞尔系统的样本应用三次插值得到的。
- 应用范式 :孟塞尔和奥斯特瓦尔德(Ostwald)系统构建
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