25、3D视频的可视化与行为单元模型解读

3D视频的可视化与行为单元模型解读

1. 基于3D眼球模型的注视估计

在3D视频可视化研究中,注视估计是重要的一环。通过3D眼球模型可以从合成的正面人脸图像中估计表演者的注视方向。该模型基于以下三个假设设计:
1. 眼球固定在眼窝内,可围绕眼球中心进行水平和垂直旋转。
2. 注视方向由从眼球中心指向虹膜中心的3D向量定义。
3. 眼球半径等于虹膜直径,这一假设基于医学统计数据。

为了将该模型应用于3D注视估计,需要先通过以下离线过程估计表演者的眼球模型:
1. 收集图像(Step VIII - 1) :手动收集眼睛直视前方的虚拟正面人脸图像。
2. 检测特征点(Step VIII - 2) :对于每张图像,检测每只眼睛的以下特征点:2D眼角($q_a$ 和 $q_e$)、2D虹膜中心($q_c$),以及虹膜边界与连接 $q_a$ 和 $q_e$ 的眼角线的交点($q_b$ 和 $q_d$)。眼角通过AAM定位,虹膜通过Kawaguchi等人的方法检测。
3. 计算虹膜直径(Step VIII - 3) :对于每只眼睛,设 $d$ 为虹膜的平均3D直径,也就是眼球半径。虹膜的3D直径由人脸表面 $M_c$ 上的 $p_b$ 和 $p_d$ 之间的3D距离定义,$p_b$ 和 $p_d$ 分别是 $q_b$ 和 $q_d$ 反向投影到 $M_c$ 上得到的。
4. 计算相对位置(Step VIII - 4) :对于每只眼睛,计算虹膜中心 $q_c$ 相对于眼角 $q_a$ 和 $q_e

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring BootVue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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