Qt入门教程: 子父类转换

187 篇文章 ¥299.90 ¥399.90
182 篇文章 ¥299.90 ¥399.90
本文是Qt入门教程,介绍了如何在Qt中安全地进行子类到父类指针的转换。通过一个游戏开发的例子,阐述了Character基类和Human、Elf、Monster派生类的关系。在动画控制器类AnimationController中,使用dynamic_cast运算符进行类型检查,确保指针转换的合法性,避免运行时错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Qt入门教程: 子父类转换

在Qt中,类之间的继承关系是非常重要的。在多个相关联的类中,我们有时需要将基类指针转换为其派生类类型的指针,然后调用该类型的成员函数。但在这种情况下,我们必须注意我们所做的转换,以免在使用过程中出现错误。

下面,我将演示一个例子来说明这个问题。假设我们正在开发一个游戏,游戏主角分为人、精灵和怪物,并且我们定义了一个动画类,可以使各种角色执行不同的动画效果。我们定义了一个名为Character的基类,并从该类派生了三个子类:Human、Elf和Monster。

    class Character{
    public:
        virtual void doAnimation() = 0;
        virtual ~Character(){}
    };

    class Human : public Character{
    public:
        void doAnimation(){
            cout << "Human is jumping" << endl;
        }
    };

    class Elf : public Character{
    public:
        void doAnimation(){
            cout << "Elf is flying" <<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值