QT中对象父子关系

QT中的对象通过对象树进行管理和销毁,当一个QObject作为另一个的子对象创建时,会被添加到父对象的children列表中。在父对象销毁时,其所有子对象也会随之销毁。这种机制在GUI管理中尤为适用。对象的创建与销毁涉及到对象树的构建和析构,而FindChild方法用于查找特定的子对象。

简述

QObject们通过一个对象树中管理他们自己及其父子对象。当创建一个QObject时,如果使用了其他对象作为其父对象(即在构造函数中提供parent参数),那么,它就会被添加到父对象的children()的list中。这样一来,当父对象被销毁时,它的所有子对象也会被销毁。
事实表明,这个机制非常适合于管理GUI对象。例如:一个QShortcut(键盘快捷键)对象是相关窗口的一个子对象,所以,当用户关闭了这个窗口时,快捷键也会被销毁。

创建对象

说是树,但也不过就是在每个QObject中都有一个QList<QOject*>用来存放子对象而已。
创建一个QObject时,qt会自动为其创建一个对象树(即list)来存放子对象,但各对象之间没有顺序可言,也就意味着销毁这些对象的顺序是不定的。

QPushButton but=new QPushButton(parent);//传入一个对象作为其父对象,but被添加至parent的children中
parent->children();//返回一个QList,包含其所有的子对象

销毁对象

当对象是new出来的(在堆上),那么当它销毁时,会先将其从父对象的children列表中移除,然后调用自身的析构函数,再看其是否有子对象,将子对象全部删除,无论如何对象都不会被销毁两次。
但若对象是在栈上(作用域内直接定义),那么根据栈上的删除顺序,后定义的对象先销毁,一般没问题

int main()
Qt中,对象间可以存在父子关系,每个对象都保存有它所有子对象的指针,同时有一个指向其父对象的指针。当指定Qt对象的父对象时,其父对象会在子对象链表中加入该对象的指针,该对象也会保存指向其父对象的指针[^1]。 QWidget作为所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,扩展了Qt对象父子关系。一个Widget对象自然成为其父Widget对象的子Widget,并显示在它的父Widget的坐标系统中,如对话框上的按钮应是该对话框的子Widget[^2][^4]。 Qt对象模型通过父子关系组织成树状结构,当delete一个父对象时,其所有子对象、孙对象等都会被自动delete,以此避免内存泄漏。在对象生命周期的任何时候,都可通过setParent函数重新设置父对象。当子对象被delete时,会将自己从其父对象的子对象链表中删除[^4]。 以下是展示Qt对象父子关系的代码示例: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QDebug> void fcTest() { QObject* p = new QObject(); QObject* c1 = new QObject(); QObject* c2 = new QObject(); c1->setParent(p); c2->setParent(p); qDebug() << "c1 = " << c1; qDebug() << "c2 = " << c2; const QObjectList& list = p->children(); for(int i = 0; i < list.length(); i++) { qDebug() << list[i]; } qDebug() << "p: " << p; qDebug() << "c1 parent: " << c1->parent(); qDebug() << "c2 parent: " << c2->parent(); } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); fcTest(); return a.exec(); } ```
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