pybind 调用 asio::write 出现 RuntimeError

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在使用pybind封装C++程序并调用asio::write时可能出现RuntimeError。问题源于asio::write非线程安全,解决方案是在多线程写入时引入std::mutex保证线程安全。

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pybind 调用 asio::write 出现 RuntimeError

在使用 pybind 封装 c++ 程序时,经常会遇到 asio 库的使用。当我们在 python 中调用 asio::write 写数据时,有时候会出现 RuntimeError 异常。这个问题的原因以及如何解决呢?

首先,让我们了解一下 asio 和 pybind。

asio 是一个 C++ 的网络编程库,提供了异步、非阻塞的 TCP/IP 网络编程接口。它可以让我们轻松地编写高性能的网络应用程序。而 pybind 是一个将 C++ 暴露给 Python 的工具,使得我们可以在 Python 中使用 C++ 编写的代码。我们可以利用 pybind 将 asio 的功能暴露给 Python 利用。

通常我们在 Python 中调用 asio 的函数时,需要使用 C++ 中的模版类和函数,在 Python 中无法直接使用。为了解决这个问题,我们需要使用 pybind11 库对 asio 进行封装,以便我们可以在 Python 中使用 asio 的功能。

然而,在使用 pybind 调用 asio::write 写数据时,有时候会出现 RuntimeError 异常。这个问题通常出现在并发写入时,例如同时启动多个线程写入数据。

这个问题的根本原因是 asio::write 不是线程安全的。虽然 asio 库支持多线程编程,但是需要我们手动管理线程安全。如果多个线程同时写入数据,可能会导致数据结构出现问题,从而引发异常。

解决这个问题的方法非常简单,即使用 C++11 中的 std::mutex 类,在多个线程之间互斥访问共享变量。

以下是一个使用 pybind11 封装

void do_session_sound(tcp::socket&& sockets) { std::cout << "123" << std::endl; HRESULT hr; // 初始化 COM 库 hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to initialize COM library" << std::endl; return; } // 获取音频设备枚举器 IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL; hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&pEnumerator)); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to create device enumerator." << std::endl; CoUninitialize(); return; } // 获取默认音频输出设备(即扬声器) IMMDevice* pDevice = NULL; hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to get default audio device." << std::endl; pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 激活音频客户端 IAudioClient* pAudioClient = NULL; hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to activate audio client." << std::endl; pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 获取音频流格式 WAVEFORMATEX* pFormat = NULL; hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pFormat); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to get mix format." << std::endl; pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 初始化音频客户端为环回模式(捕获系统音频) hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 0, 0, pFormat, NULL); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to initialize audio client." << std::endl; CoTaskMemFree(pFormat); pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 获取音频捕获客户端 IAudi
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