OpenGL纹理坐标包装示例

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本文介绍了OpenGL中纹理坐标包装的概念,包括重复、镜像重复和边缘拉伸三种方式,并给出了设置这些包装方式的代码示例,帮助读者理解如何控制纹理映射效果。

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OpenGL纹理坐标包装示例

在使用OpenGL渲染纹理时,往往需要对纹理坐标进行包装操作。这可以让我们更好地控制纹理的映射方式,从而达到更好的效果。本篇文章将演示如何在OpenGL中实现纹理坐标的包装。

我们首先需要创建一个OpenGL窗口,并且加载一张纹理图片。下面是完整的OpenGL初始化代码:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SC
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