OpenGL纹理坐标包装示例
在使用OpenGL渲染纹理时,往往需要对纹理坐标进行包装操作。这可以让我们更好地控制纹理的映射方式,从而达到更好的效果。本篇文章将演示如何在OpenGL中实现纹理坐标的包装。
我们首先需要创建一个OpenGL窗口,并且加载一张纹理图片。下面是完整的OpenGL初始化代码:
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SC