线程池相关-个人总结

线程池的7个参数的理解

ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,// 核心线程数
						maximumPoolSize, // 最大线程数
						keepAliveTime, // 闲置线程存活时间
						TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位
						new LinkedBlockingDeque<Runnable>(),// 线程队列
						Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂
						new AbortPolicy()// 队列已满,而且当前线程数已经超过最大线程数时的异常处理策略
				);

如何配置

在applicationContext.xml中配置bean

<!--Spring线程池-->
    <bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
        <!-- 核心线程数 -->
        <property name="corePoolSize" value="5" />
        <!-- 线程池维护线程的最大数量 -->
        <property name="maxPoolSize" value="100" />
        <!-- 允许的空闲时间, 默认60秒 -->
        <property name="keepAliveSeconds" value="60" />
        <!-- 缓存队列长度 -->
        <property name="queueCapacity" value="50" />
        <!-- 线程超过空闲时间限制,均会退出直到线程数量为0 -->
        <property name="allowCoreThreadTimeOut" value="true"/>
        <!-- 对拒绝task的处理策略 -->
        <property name="rejectedExecutionHandler">
            <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy" />
        </property>
    </bean>

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

        直接提交 SynchronousQueue

该队列是将任务直接提交给线程而不保存它们。在此,如果不存在空闲的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。           SynchronousQueue线程安全的Queue,可以存放若干任务(但当前只允许有且只有一个任务在等待),其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,也就是说A任务进入队列,B任务必须等A任务被移除之后才能进入队列,否则执行异常策略。你来一个我扔一个,所以说SynchronousQueue没有任何内部容量。

       比如:核心线程数为2,最大线程数为3;使用SynchronousQueue。

       当前有2个核心线程在运行,又来了个A任务,两个核心线程没有执行完当前任务,根据如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,

      则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。所以A任务被添加到队列,此时的队列是SynchronousQueue,

      当前不存在可用于立即运行任务的线程,因此会构造一个新的线程,此时又来了个B任务,两个核心线程还没有执行完。

       新创建的线程正在执行A任务,所以B任务进入Queue后,最大线程数为3,发现没地方仍了。就只能执行异常策略(RejectedExecutionException)。
 

        无界队列 如LinkedBlockingQueue

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有核心线程都在忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就没意义了。)也就不会有新线程被创建,都在那等着排队呢。如果未指定容量,则它等于 Integer.MAX_VALUE。如果设置了Queue预定义容量,则当核心线程忙碌时,新任务会在队列中等待,直到超过预定义容量(新任务没地方放了),才会执行异常策略。你来一个我接一个,直到我容不下你了。FIFO,先进先出
 

 

    有界队列 如ArrayBlockingQueue

操作模式跟LinkedBlockingQueue查不多,只不过必须为其设置容量。所以叫有界队列。new ArrayBlockingQueue<Runnable>(Integer.MAX_VALUE) 跟 new LinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE)效果一样。LinkedBlockingQueue 底层是链表结构,ArrayBlockingQueue  底层是数组结构。你来一个我接一个,直到我容不下你了。FIFO,先进先出。
 

ThreadPoolTaskExecutor的拒绝策略


rejectedExectutionHandler参数字段用于配置绝策略,常用拒绝策略如下

AbortPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它将抛出RejectedExecutionException

CallerRunsPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它直接在execute方法的调用线程中运行被拒绝的任务。

DiscardOldestPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,它放弃最旧的未处理请求,然后重试execute。

DiscardPolicy:用于被拒绝任务的处理程序,默认情况下它将丢弃被拒绝的任务
 

线程池的执行流程如下

1.当一个任务被提交到线程池时,首先查看线程池的核心线程是否都在执行任务,否就选择一条线程执行任务,是就执行第二步。
2.查看核心线程池是否已满,不满就创建一条线程执行任务,否则执行第三步。
3.查看任务队列是否已满,不满就将任务存储在任务队列中,否则执行第四步。
4.查看线程池是否已满,不满就创建一条线程执行任务,否则就按照策略处理无法执行的任务。
在ThreadPoolExecutor中表现为:
1.如果当前运行的线程数小于corePoolSize,那么就创建线程来执行任务(执行时需要获取全局锁)。
2.如果运行的线程大于或等于corePoolSize,那么就把task加入BlockQueue。
3.如果创建的线程数量大于BlockQueue的最大容量,那么创建新线程来执行该任务。
4.如果创建线程导致当前运行的线程数超过maximumPoolSize,就根据饱和策略来拒绝该任务。
 

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