第五章 线程池ThreadPool笔记

线程池是Java中用于管理线程的重要工具,通过减少线程的创建和销毁,提高系统效率。本文详细介绍了线程池的工作原理、核心参数、生命周期管理和预定义线程池类型,如FixedThreadPool、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool等,强调了合理配置线程池的重要性,以及在创建线程池时需要考虑的任务性质、优先级、执行时间和依赖性等因素。同时,还分析了线程池的关闭策略和监控方法,为理解和优化线程池提供了全面的指导。

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一、线程池介绍

在web开发中,服务器需要接受并处理请求,所以会为一个请求来分配一个线程来进行处理。如果每次请求都新创建一个线程的话实现起来非常简便,但是存在一个问题:如果并发的请求数量非常多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁线程,如此一来会大大降低系统的效率。可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比处理实际的用户请求的时间和资源更多。

那么有没有一种办法使执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务呢?
这就是线程池的目的了。线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。

1.什么时候使用线程池?

单个任务处理时间比较短,需要处理的任务数量很大。

2. 为什么要使用线程池

在实际使用中,线程是很占用系统资源的,如果对线程管理不善很容易导致系统问题。因此,在大多数并发框架中都会使用线程池来管理线程,使用线程池管理线程主要有如下好处:

  • 降低资源消耗:通过复用已存在的线程和降低线程关闭的次数来尽可能降低系统性能损耗;

  • 提升系统响应速度:通过复用线程,省去创建线程的过程,因此整体上提升了系统的响应速度;假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1
    创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。如果:T1 + T3 远大于
    T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。

  • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此,需要使用线程池来管理线程。

假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

3、ThreadPoolExecutor 的类关系

先看一下线程池的类图:

Executor是一个接口,它是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来。
ExecutorService接口继承了Executor,在其上做了一些shutdown()、submit()的扩展,可以说是真正的线程池接口;
AbstractExecutorService抽象类实现了ExecutorService接口中的大部分方法;
ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。
ScheduledExecutorService接口继承了ExecutorService接口,提供了带"周期执行"功能ExecutorService;
ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大。
4. 线程池的工作原理
当一个并发任务提交给线程池,线程池分配线程去执行任务的过程如下图所示:
在这里插入图片描述

二、JDK中的线程池和工作机制

1、线程池的创建

创建线程池主要是ThreadPoolExecutor类来完成,ThreadPoolExecutor的有许多重载的构造方法,通过参数最多的构造方法来理解创建线程池有哪些需要配置的参数。
ThreadPoolExecutor的构造方法为:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,
                              	RejectedExecutionHandler handler)

2、各个参数含义:

  • 1)corePoolSize:表示核心线程池的大小。当提交一个任务时,如果当前核心线程池的线程个数小于corePoolSize,则会创建新的线程来执行所提交的任务,即使当前核心线程池有空闲的线程。如果当前核心线程池的线程个数等于corePoolSize,则不再重新创建线程,这个任务就会保存BlockingQueue,如果调用prestartAllCoreThreads()
    方法就会一次性的启动corePoolSize 个数的线程。

  • 2)maximumPoolSize:表示线程池能创建线程的最大个数。如果当阻塞队列BlockingQueue已满时,并且当前线程池线程个数没有超过maximumPoolSize的话,就会创建新的线程来执行任务。

  • 3)keepAliveTime:空闲线程存活时间。如果当前线程池的线程个数已经超过了corePoolSize,并且线程空闲时间超过了keepAliveTime的话,就会将这些空闲线程销毁,这样可以尽可能降低系统资源消耗。

  • 4)unit:时间单位,为keepAliveTime指定时间单位。

  • 5)workQueue:阻塞队列,用于保存任务的阻塞队列,可以使用ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue, SynchronousQueue, PriorityBlockingQueue。

  • 6)threadFactory:创建线程的工程类。可以通过指定线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如果出现并发问题,也方便查找问题原因。

  • 7)handler:饱和策略,当线程池的阻塞队列已满和指定的线程都已经开启,说明当前线程池已经处于饱和状态了,那么就需要采用一种策略来处理这种情况。采用的策略有这几种:

  • AbortPolicy: 直接拒绝所提交的任务,并抛出RejectedExecutionException异常;

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来执行任务;

  • DiscardPolicy:不处理直接丢弃掉任务;

  • DiscardOldestPolicy:丢弃掉阻塞队列中存放时间最久的任务,执行当前任务

3、工作机制

通过ThreadPoolExecutor创建线程池后,提交任务后执行过程是怎样的?下面来通过源码来看一看。execute方法源码如下:
在这里插入图片描述
ThreadPoolExecutor的execute方法执行逻辑请见注释。下图为execute方法的执行示意图:
在这里插入图片描述
execute方法执行逻辑有这样几种情况:

  • 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则会创建新的线程来执行新的任务;

  • 如果运行的线程个数等于或者大于corePoolSize,则会将提交的任务存放到阻塞队列workQueue中;

  • 如果当前workQueue队列已满的话,则会创建新的线程来执行任务;

  • 如果线程个数已经超过maximumPoolSize,则会使用饱和策略RejectedExecutionHandler来进行处理。
    需要注意的是,线程池的设计思想就是使用了核心线程池corePoolSize,阻塞队列workQueue和线程池maximumPoolSize,这样的缓存策略来处理任务,实际上这样的设计思想在需要框架中都会使用。
    提交任务:
    execute(Runnable command) 不需要返回。
    Future submit(Callable task) 需要返回。

4、关闭线程池:

关闭线程池,可以通过shutdown和shutdownNow这两个方法。它们的原理都是遍历线程池中所有的线程,然后依次中断线程。shutdown和shutdownNow还是有不一样的地方:
shutdownNow:首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有的正在执行和未执行任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
Shutdown:只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
可以看出shutdown方法会将正在执行的任务继续执行完,而shutdownNow会直接中断正在执行的任务。调用了这两个方法的任意一个,isShutdown方法都会返回true,当所有的线程都关闭成功,才表示线程池成功关闭,这时调用isTerminated方法才会返回true。

5、合理配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

  • 5.1、任务的性质:

  • ·CPU密集型任务:CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池,为什么+1,防止页缺失,(机器的Cpu核心=Runtime.getRuntime().availableProcessors()?。

  • IO密集型任务:IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如机器的Cpu核心数*2。

  • 混合型任务:如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

  • 5.2、任务的优先级:高,中和低

  • 5.3、任务的执行时间:长,中和短。

  • 5.4、任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理:

  • 优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
  • 执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
  • 依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

注意:阻塞队列最好是使用有界队列,如果采用无界队列的话,一旦任务积压在阻塞队列中的话就会占用过多的内存资源导致内存溢出,OOM,甚至会使得系统崩溃。

6、预定义的线程池

FixedThreadPool:创建固定线程数量的,适用于负载较重的服务器,使用了无界队列
SingleThreadExecutor:创建单个线程,需要顺序保证执行任务,不会有多个线程活动,使用了无界队列
CachedThreadPool:会根据需要来创建新线程的,执行很多短期异步任务的程序,使用了SynchronousQueue
WorkStealingPool:基于ForkJoinPool实现(JDK7以后)
ScheduledThreadPoolExecutor:需要定期执行周期任务,Timer不建议使用了。
newSingleThreadScheduledExecutor:只包含一个线程,只需要单个线程执行周期任务,保证顺序的执行各个任务。
newScheduledThreadPool:可以包含多个线程的,线程执行周期任务,适度控制后台线程数量的时候

方法说明:
schedule:只执行一次,任务还可以延时执行
scheduleAtFixedRate:提交固定时间间隔的任务
scheduleWithFixedDelay:提交固定延时间隔执行的任务

两者的区别:
在这里插入图片描述
scheduleAtFixedRate任务超时:规定60s执行一次,有任务执行了80S,下个任务马上开始执行
第一个任务 时长 80s,第二个任务20s,第三个任务 50s
第一个任务第0秒开始,第80S结束;
第二个任务第80s开始,在第100秒结束;
第三个任务第120s秒开始,170秒结束
第四个任务从180s开始
参加代码:ScheduleWorkerTime类,执行效果如图:
在这里插入图片描述
建议在提交给ScheduledThreadPoolExecutor的任务要住catch异常。

6.1 FixedThreadPool详解

创建使用固定线程数的FixedThreadPool的API。适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。FixedThreadPool使用有界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。

6.2 SingleThreadExecutor

创建使用单个线程的SingleThread-Executor的API,用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1,其他参数与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用有界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。

6.3 CachedThreadPool

创建一个会根据需要创建新线程的CachedThreadPool的API。大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用有界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。

6.4 WorkStealingPool

利用所有运行的处理器数目来创建一个工作窃取的线程池,使用forkjoin实现。

6.5 ScheduledThreadPoolExecutor

使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建2种类型的ScheduledThreadPoolExecutor,如下。
•ScheduledThreadPoolExecutor。包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。
•SingleThreadScheduledExecutor。只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。
SingleThreadScheduledExecutor适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务的应用场景。

6.6 提交定时任务

//向定时任务线程池提交一个延时Runnable任务(仅执行一次)
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
//向定时任务线程池提交一个延时的Callable任务(仅执行一次)
public ScheduledFuture schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit);
//向定时任务线程池提交一个固定时间间隔执行的任务
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
//向定时任务线程池提交一个固定延时间隔执行的任务
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
固定时间间隔的任务不论每次任务花费多少时间,下次任务开始执行时间从理论上讲是确定的,当然执行任务的时间不能超过执行周期。
固定延时间隔的任务是指每次执行完任务以后都延时一个固定的时间。由于操作系统调度以及每次任务执行的语句可能不同,所以每次任务执行所花费的时间是不确定的,也就导致了每次任务的执行周期存在一定的波动。

6.7 定时任务超时问题

scheduleAtFixedRate中,若任务处理时长超出设置的定时频率时长,本次任务执行完才开始下次任务,下次任务已经处于超时状态,会马上开始执行。若任务处理时长小于定时频率时长,任务执行完后,定时器等待,下次任务会在定时器等待频率时长后执行。

如下例子:
设置定时任务每60s执行一次,那么从理论上应该第一次任务在第0s开始,第二次任务在第60s开始,第三次任务在120s开始,但实际运行时第一次任务时长80s,第二次任务时长30s,第三次任务时长50s,则实际运行结果为:
第一次任务第0s开始,第80s结束;
第二次任务第80s开始,第110s结束(上次任务已超时,本次不会再等待60s,会马上开始);
第三次任务第120s开始,第170s结束.
第四次任务第180s开始…
具体代码,参见cn.enjoyedu.ch6.schd. ScheduleWorkerTime

6.8 CompletionService

  • CompletionService实际上可以看做是Executor和BlockingQueue的结合体。CompletionService在接收到要执行的任务时,通过类似BlockingQueue的put和take获得任务执行的结果。
  • CompletionService的一个实现是ExecutorCompletionService,ExecutorCompletionService把具体的计算任务交给Executor完成。在实现上,ExecutorCompletionService在构造函数中会创建一个BlockingQueue(使用的基于链表的LinkedBlockingQueue),该BlockingQueue的作用是保存Executor执行的结果。
  • 当提交一个任务到ExecutorCompletionService时,首先将任务包装成QueueingFuture,它是FutureTask的一个子类,然后改写FutureTask的done方法,之后把Executor执行的计算结果放入BlockingQueue中。与ExecutorService最主要的区别在于submit的task不一定是按照加入时的顺序完成的。
  • CompletionService对ExecutorService进行了包装,内部维护一个保存Future对象的BlockingQueue。只有当这个Future对象状态是结束的时候,才会加入到这个Queue中,take()方法其实就是Producer-Consumer中的Consumer。它会从Queue中取出Future对象,如果Queue是空的,就会阻塞在那里,直到有完成的Future对象加入到Queue中。所以,先完成的必定先被取出。这样就减少了不必要的等待时间。

参见代码CompletionCase,我们可以得出结论:

  • 使用方法一,自己创建一个集合来保存Future存根并循环调用其返回结果的时候,主线程并不能保证首先获得的是最先完成任务的线程返回值。它只是按加入线程池的顺序返回。因为take方法是阻塞方法,后面的任务完成了,前面的任务却没有完成,主程序就那样等待在那儿,直到前面的任务完成了,它才知道原来后面的也完成了。
  • 使用方法二,使用CompletionService来维护处理线程不的返回结果时,主线程总是能够拿到最先完成的任务的返回值,而不管它们加入线程池的顺序。

三、Executor框架

Executor框架是一个根据一组执行策略调用,调度,执行和控制的异步任务的框架,目的是提供一种将”任务提交”与”任务如何运行”分离开来的机制。

J.U.C中有三个Executor接口:
Executor:一个运行新任务的简单接口;
ExecutorService:扩展了Executor接口。添加了一些用来管理执行器生命周期和任务生命周期的方法;
ScheduledExecutorService:扩展了ExecutorService。支持Future和定期执行任务。

1、Executor接口

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

Executor接口只有一个execute方法,用来替代通常创建或启动线程的方法。
例如,使用Executor来启动线程执行任务的代码如下:

Thread t = new Thread();
executor.execute(t);

对于不同的Executor实现,execute()方法可能是创建一个新线程并立即启动,也有可能是使用已有的工作线程来运行传入的任务,也可能是根据设置线程池的容量或者阻塞队列的容量来决定是否要将传入的线程放入阻塞队列中或者拒绝接收传入的线程。

2、ExecutorService接口

ExecutorService接口继承自Executor接口,提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成 Future 的方法。增加了shutDown(),shutDownNow(),invokeAll(),invokeAny()和submit()等方法。如果需要支持即时关闭,也就是shutDownNow()方法,则任务需要正确处理中断。

3、ScheduledExecutorService接口

ScheduledExecutorService扩展ExecutorService接口并增加了schedule方法。调用schedule方法可以在指定的延时后执行一个Runnable或者Callable任务。ScheduledExecutorService接口还定义了按照指定时间间隔定期执行任务的scheduleAtFixedRate()方法和scheduleWithFixedDelay()方法。

四、ThreadPoolExecutor分析

ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,也是实现了ExecutorService接口。

1、几个重要的字段

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

ctl是对线程池的运行状态和线程池中有效线程的数量进行控制的一个字段, 它包含两部分的信息: 线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount),这里可以看到,使用了Integer类型来保存,高3位保存runState,低29位保存workerCount。COUNT_BITS 就是29,CAPACITY就是1左移29位减1(29个1),这个常量表示workerCount的上限值,大约是5亿。

下面再介绍下线程池的运行状态. 线程池一共有五种状态, 分别是:

  • 1)RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;

  • 2)SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);

  • 3)STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;

  • 4)TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。

  • 5)TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。

进入TERMINATED的条件如下:

  • 线程池不是RUNNING状态;
  • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
  • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
  • workerCount为0;
  • 设置TIDYING状态成功。

下图为线程池的状态转换过程:
在这里插入图片描述

2、ctl相关方法

这里还有几个对ctl进行计算的方法:
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
runStateOf:获取运行状态;
workerCountOf:获取活动线程数;
ctlOf:获取运行状态和活动线程数的值。

3、ThreadPoolExecutor构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||  maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize ||
         keepAliveTime < 0)  throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

构造方法中的字段含义如下:

3.1、corePoolSize:核心线程数量

当有新任务在execute()方法提交时,会执行以下判断:

  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的;

  • 如果线程池中的线程数量大于等于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize,则只有当workQueue满时才创建新的线程去处理任务;

  • 如果设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建的线程池的大小是固定的,这时如果有新任务提交,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理;

  • 如果运行的线程数量大于等于maximumPoolSize,这时如果workQueue已经满了,则通过handler所指定的策略来处理任务;
    所以,任务提交时,判断的顺序为 corePoolSize –> workQueue –> maximumPoolSize。

3.2、maximumPoolSize:

最大线程数量

3.3 workQueue:等待队列

当任务提交时,如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize的时候,把该任务封装成一个Worker对象放入等待队列;workQueue:保存等待执行的任务的阻塞队列,当提交一个新的任务到线程池以后, 线程池会根据当前线程池中正在运行着的线程的数量来决定对该任务的处理方式,主要有以下几种处理方式:

  • 3.3.1 直接切换:这种方式常用的队列是SynchronousQueue,但现在还没有研究过该队列,这里暂时还没法介绍;
  • 3.3.2 使用无界队列:一般使用基于链表的阻塞队列LinkedBlockingQueue。如果使用这种方式,那么线程 池中能够创建的最大线程数就是corePoolSize,而maximumPoolSize就不会起作用了(后面也会说到)。当线程池中所有的核心线程都是RUNNING状态时,这时一个新的任务提交就会放入等待队列中。
  • 3.3.3 使用有界队列:一般使用ArrayBlockingQueue。使用该方式可以将线程池的最大线程数量限制为maximumPoolSize,这样能够降低资源的消耗,但同时这种方式也使得线程池对线程的调度变得更困难,因为线程池和队列的容量都是有限的值,所以要想使线程池处理任务的吞吐率达到一个相对合理 的范围,又想使线程调度相对简单,并且还要尽可能的降低线程池对资源的消耗,就需要合理的设置这两个数量。
  • 如果要想降低系统资源的消耗(包括CPU的使用率,操作系统资源的消耗,上下文环境切换 的开销等), 可以设置较大的队列容量和较小的线程池容量, 但这样也会降低线程处理任务的吞吐量。
  • 如果提交的任务经常发生阻塞,那么可以考虑通过调用 setMaximumPoolSize() 方法来重新设 定线程池的容量。
  • 如果队列的容量设置的较小,通常需要将线程池的容量设置大一点,这样CPU的使用率会相 对的高一些。但如果线程池的容量设置的过大,则在提交的任务数量太多的情况下,并发量会增加, 那么线程之间的调度就是一个要考虑的问题,因为这样反而有可能降低处理任务的吞吐量。

3.4、keepAliveTime

线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime。

3.5、threadFactory

它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。

3.6、handler

它是RejectedExecutionHandler类型的变量,表示线程池的饱和策略。如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,这时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。线程池提供了4种策略:

  • AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
  • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务;

4、execute方法

execute()方法用来提交任务,代码如下:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)   throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get(); 	// clt记录着runState和workerCount
    //  workerCountOf方法取出低29位的值,表示当前活动的线程数;
    // 如果当前活动线程数小于corePoolSize,则新建一个线程放入线程池中;并把任务添加到该线程中。
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
         / /  addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize
         // 如果为true,根据corePoolSize来判断; 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
        if (addWorker(command, true))  return;
        c = ctl.get(); // 如果添加失败,则重新获取ctl值
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {  // 如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功
        int recheck = ctl.get();   // 重新获取ctl值
        // 再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,由于之前已经把command添加到workQueue中了,
        // 这时需要移除该command, 执行过后通过handler使用拒绝策略对该任务进行处理,整个方法返回
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))   reject(command);
        /*
         * 获取线程池中的有效线程数,如果数量是0,则执行addWorker方法,这里传入的参数表示:
         * 1. 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动;
         * 2. 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize, 添加线程时根据maximumPoolSize来判断;
         * 如果判断workerCount大于0,则直接返回,在workQueue中新增的command会在将来的某个时刻被执行。
         */
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果执行到这里,有两种情况:
    // 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
    // 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
    // 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置maximumPoolSize;
    // 如果失败则拒绝该任务
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

简单来说,在执行execute()方法时如果状态一直是RUNNING时,的执行过程如下:

  • 4.1 如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  • 4.2 如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中;
  • 4.3 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  • 4.4 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

这里要注意一下addWorker(null, false);,也就是创建一个线程,但并没有传入任务,因为任务已经被添加到workQueue中了,所以worker在执行的时候,会直接从workQueue中获取任务。所以,在workerCountOf(recheck) == 0时执行addWorker(null, false);也是为了保证线程池在RUNNING状态下必须要有一个线程来执行任务。
execute方法执行流程如下:
在这里插入图片描述

5、addWorker方法

addWorker方法的主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行,firstTask参数 用于指定新增的线程执行的第一个任务,core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize,代码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);   // 获取运行状态
         /* 这个if判断 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
         * 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
         * 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
         * 2. firsTask为空,  3. 阻塞队列不为空
         * 首先考虑rs == SHUTDOWN, 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
         * 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
         * 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
         */
        if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
            return false;
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);   // 获取线程数
            // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
            // 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
            // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            // 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); // 根据firstTask来创建Worker对象
        final Thread t = w.thread;  // 每一个Worker对象都会创建一个线程
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock. Back out on ThreadFactory failure or if shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
                // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
                // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
                if (rs < SHUTDOWN ||  (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive())  throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);  // workers是一个HashSet
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)  //  largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

注意一下这里的t.start()这个语句,启动时会调用Worker类中的run方法,Worker本身实现了Runnable接口,所以一个Worker类型的对象也是一个线程。

6、Worker类

线程池中的每一个线程被封装成一个Worker对象,ThreadPool维护的其实就是一组Worker对象,看一下Worker的定义:

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    final Thread thread;
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;
    // Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); 		// inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
    // Lock methods: The value 0 represents the unlocked state. The value 1 represents the locked state.
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }
    public void lock()        { acquire(1); }
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}

Worker类继承了AQS,并实现了Runnable接口,注意其中的firstTask和thread属性:firstTask用它来保存传入的任务;thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,是用来处理任务的线程。

在调用构造方法时,需要把任务传入,这里通过getThreadFactory().newThread(this);来新建一个线程,newThread方法传入的参数是this,因为Worker本身继承了Runnable接口,也就是一个线程,所以一个Worker对象在启动的时候会调用Worker类中的run方法。

Worker继承了AQS,使用AQS来实现独占锁的功能。为什么不使用ReentrantLock来实现呢?可以看到tryAcquire方法,它是不允许重入的,而ReentrantLock是允许重入的:

  • lock方法一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中;

  • 如果正在执行任务,则不应该中断线程;

  • 如果该线程现在不是独占锁的状态,也就是空闲的状态,说明它没有在处理任务,这时可以对该线程进行中断;

  • 线程池在执行shutdown方法或tryTerminate方法时会调用interruptIdleWorkers方法来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers方法会使用tryLock方法来判断线程池中的线程是否是空闲状态;

  • 之所以设置为不可重入,是因为我们不希望任务在调用像setCorePoolSize这样的线程池控制方法时重新获取锁。如果使用ReentrantLock,它是可重入的,这样如果在任务中调用了如setCorePoolSize这类线程池控制的方法,会中断正在运行的线程。

所以,Worker继承自AQS,用于判断线程是否空闲以及是否可以被中断。
此外,在构造方法中执行了setState(-1);,把state变量设置为-1,为什么这么做呢?是因为AQS中默认的state是0,如果刚创建了一个Worker对象,还没有执行任务时,这时就不应该被中断,看一下tryAquire方法:

protected boolean tryAcquire(int unused) {
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
    }
    return false;
}

tryAcquire方法是根据state是否是0来判断的,所以,setState(-1);将state设置为-1是为了禁止在执行任务前对线程进行中断。正因为如此,在runWorker方法中会先调用Worker对象的unlock方法将state设置为0.

7、runWorker方法

在Worker类中的run方法调用了runWorker方法来执行任务,runWorker方法的代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;  // 获取第一个任务
    w.firstTask = null;
    w.unlock();  // allow interrupts  // 允许中断
    boolean completedAbruptly = true;  // 是否因为异常退出循环
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {  // 如果task为空,则通过getTask来获取任务
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;  if not, ensure thread is not interrupted. 
            // This requires a recheck in second case to deal with shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() &&  
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

这里说明一下第一个if判断,目的是:

  • 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态;

  • 如果不是的话,则要保证当前线程不是中断状态;

这里要考虑在执行该if语句期间可能也执行了shutdownNow方法,shutdownNow方法会把状态设置为STOP,回顾一下STOP状态:

  • 不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态。
    STOP状态要中断线程池中的所有线程,而这里使用Thread.interrupted()来判断是否中断是为了确保在RUNNING或者SHUTDOWN状态时线程是非中断状态的,因为Thread.interrupted()方法会复位中断的状态。
    总结一下runWorker方法的执行过程:
  • while循环不断地通过getTask()方法获取任务;
  • getTask()方法从阻塞队列中取任务;
  • 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态;
  • 调用task.run()执行任务;
  • 如果task为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法;
  • runWorker方法执行完毕,也代表着Worker中的run方法执行完毕,销毁线程。

这里的beforeExecute方法和afterExecute方法在ThreadPoolExecutor类中是空的,留给子类来实现。
completedAbruptly变量来表示在执行任务过程中是否出现了异常,在processWorkerExit方法中会对该变量的值进行判断。

8、getTask方法

getTask方法用来从阻塞队列中取任务,代码如下:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false;  // timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
        // 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
        //  2. 阻塞队列是否为空。
        //  如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。
        //  因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        // timed变量用于判断是否需要进行超时控制。
        // allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
        // wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
        // 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        // wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
        // timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,
		// 并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
        // 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1;
        // 如果减1失败,则返回重试。
        // 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))  &&  (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))  return null;
            continue;
        }
        try {
		 // 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在
		 // keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null; 否则通过take方法,如果这时队列为空,
		 // 则take方法会阻塞直到队列不为空。
            Runnable r = timed ?  workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
               timedOut = true; 	// 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true
        } catch (InterruptedException retry) {
            // 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试
            timedOut = false;
        }
    }
}

这里重要的地方是第二个if判断,目的是控制线程池的有效线程数量。由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。

什么时候会销毁?当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,由JVM自动回收。
getTask方法返回null时,在runWorker方法中会跳出while循环,然后会执行processWorkerExit方法。

9、processWorkerExit方法

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;
    //如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中已经已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。  
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;  //统计完成的任务数
        workers.remove(w);  // 从workers中移除,也就表示着从线程池中移除了一个工作线程
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();  // 根据线程池状态进行判断是否结束线程池
    int c = ctl.get();
    // 当线程池是RUNNING或SHUTDOWN状态时,如果worker是异常结束,那么会直接addWorker;
    // 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;
    // 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }
}

至此,processWorkerExit执行完之后,工作线程被销毁,以上就是整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束,如图所示:
在这里插入图片描述

10、tryTerminate方法

tryTerminate方法根据线程池状态进行判断是否结束线程池,代码如下:

final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        /* 当前线程池的状态为以下几种情况时,直接返回:
         * 1. RUNNING,因为还在运行中,不能停止;
         * 2. TIDYING或TERMINATED,因为线程池中已经没有正在运行的线程了;
         * 3. SHUTDOWN并且等待队列非空,这时要执行完workQueue中的task;
         */
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
        // 如果线程数量不为0,则中断一个空闲的工作线程,并返回
        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 这里尝试设置状态为TIDYING,如果设置成功,则调用terminated方法
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    terminated(); 方法默认什么都不做,留给子类实现
                } finally {
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  // 设置状态为TERMINATED
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}

interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);的作用是因为在getTask方法中执行workQueue.take()时,如果不执行中断会一直阻塞。在下面介绍的shutdown方法中,会中断所有空闲的工作线程,如果在执行shutdown时工作线程没有空闲,然后又去调用了getTask方法,这时如果workQueue中没有任务了,调用workQueue.take()时就会一直阻塞。所以每次在工作线程结束时调用tryTerminate方法来尝试中断一个空闲工作线程,避免在队列为空时取任务一直阻塞的情况。

11、shutdown方法

shutdown方法要将线程池切换到SHUTDOWN状态,并调用interruptIdleWorkers方法请求中断所有空闲的worker,最后调用tryTerminate尝试结束线程池。

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess(); // 安全策略判断
advanceRunState(SHUTDOWN);   // 切换状态为SHUTDOWN
        interruptIdleWorkers();   // 中断空闲线程
        onShutdown();   // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();   // 尝试结束线程池
}

这里思考一个问题:在runWorker方法中,执行任务时对Worker对象w进行了lock操作,为什么要在执行任务的时候对每个工作线程都加锁呢?

下面仔细分析一下:

  • 在getTask方法中,如果这时线程池的状态是SHUTDOWN并且workQueue为空,那么就应该返回null来结束这个工作线程,而使线程池进入SHUTDOWN状态需要调用shutdown方法;

  • shutdown方法会调用interruptIdleWorkers来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers持有mainLock,会遍历workers来逐个判断工作线程是否空闲。但getTask方法中没有mainLock;在getTask中,如果判断当前线程池状态是RUNNING,并且阻塞队列为空,那么会调用workQueue.take()进行阻塞。

  • 如果在判断当前线程池状态是RUNNING后,这时调用了shutdown方法把状态改为了SHUTDOWN,这时如果不进行中断,那么当前的工作线程在调用了workQueue.take()后会一直阻塞而不会被销毁,因为在SHUTDOWN状态下不允许再有新的任务添加到workQueue中,这样一来线程池永远都关闭不了了;

  • 由上可知,shutdown方法与getTask方法(从队列中获取任务时)存在竞态条件;

  • 解决这一问题就需要用到线程的中断,也就是为什么要用interruptIdleWorkers方法。在调用workQueue.take()时,如果发现当前线程在执行之前或者执行期间是中断状态,则会抛出InterruptedException,解除阻塞的状态;

  • 但是要中断工作线程,还要判断工作线程是否是空闲的,如果工作线程正在处理任务,就不应该发生中断;

  • 所以Worker继承自AQS,在工作线程处理任务时会进行lock,interruptIdleWorkers在进行中断时会使用tryLock来判断该工作线程是否正在处理任务,如果tryLock返回true,说明该工作线程当前未执行任务,这时才可以被中断。
    下面就来分析一下interruptIdleWorkers方法。

12、interruptIdleWorkers方法

private void interruptIdleWorkers() {
    interruptIdleWorkers(false);
}

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

interruptIdleWorkers遍历workers中所有的工作线程,若线程没有被中断tryLock成功,就中断该线程。
为什么需要持有mainLock?因为workers是HashSet类型的,不能保证线程安全。

13、shutdownNow方法

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        advanceRunState(STOP);	 // 中断所有工作线程,无论是否空闲
        interruptWorkers();
        tasks = drainQueue();  // 取出队列中没有被执行的任务
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

shutdownNow方法与shutdown方法类似,不同的地方在于:
·设置状态为STOP;
·中断所有工作线程,无论是否是空闲的;
·取出阻塞队列中没有被执行的任务并返回。
shutdownNow方法执行完之后调用tryTerminate方法,该方法在上文已经分析过了,目的就是使线程池的状态设置为TERMINATED。

五、线程池的监控

通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用

  • getTaskCount:线程池已经执行的和未执行的任务总数;

  • getCompletedTaskCount:线程池已完成的任务数量,该值小于等于taskCount;

  • getLargestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过,也就是达到了maximumPoolSize;

  • getPoolSize:线程池当前的线程数量;

  • getActiveCount:当前线程池中正在执行任务的线程数量。

通过这些方法,可以对线程池进行监控,在ThreadPoolExecutor类中提供了几个空方法,如beforeExecute方法,afterExecute方法和terminated方法,可以扩展这些方法在执行前或执行后增加一些新的操作,例如统计线程池的执行任务的时间等,可以继承自ThreadPoolExecutor来进行扩展。

六、总结

本文比较详细的分析了线程池的工作流程,总体来说有如下几个内容:

  • 分析了线程的创建,任务的提交,状态的转换以及线程池的关闭;
  • 这里通过execute方法来展开线程池的工作流程,execute方法通过corePoolSize,maximumPoolSize以及阻塞队列的大小 - 来判断决定传入的任务应该被立即执行,还是应该添加到阻塞队列中,还是应该拒绝任务。
  • 介绍了线程池关闭时的过程,也分析了shutdown方法与getTask方法存在竞态条件;
  • 在获取任务时,要通过线程池的状态来判断应该结束工作线程还是阻塞线程等待新的任务,也解释了为什么关闭线程池时要中断工作线程以及为什么每一个worker都需要lock。
  • 在向线程池提交任务时,除了execute方法,还有一个submit方法,submit方法会返回一个Future对象用于获取返回值,有关Future和Callable请自行了解一下相关的文章,这里就不介绍了。
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