
unity基础
神说要有光啊
愿你避灾避祸避我
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unity窗口最大化最小化及窗口还原
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour {[DllImport("user32.dll原创 2017-11-22 14:14:31 · 11510 阅读 · 4 评论 -
U3D之AnimationCurve
转载自风宇冲Unity3D教程学院第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里的AnimationCurve第一部分:介绍AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画转载 2017-12-22 14:25:03 · 802 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标双击
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DoubleClickDemo : MonoBehaviour { private Ray ray; private RaycastHit hit; private float time原创 2017-11-27 10:18:26 · 436 阅读 · 0 评论 -
unity角色控制器修改(鼠标右键按住旋转视角)
using System;using UnityEngine;using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;using UnityStandardAssets.Utility;using Random = UnityEngine.Random;namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPers...原创 2018-03-13 09:52:53 · 4037 阅读 · 0 评论