关于pthread_detach

本文介绍了线程中pthread_detach和pthread_join的功能区别。当线程创建后,默认为可连接状态,通过调用pthread_join可以等待线程结束并回收资源;而调用pthread_detach则使线程变为分离状态,线程结束后自动释放资源。

前几天看了APUE关于线程部分的内容,这部分介绍的比较少没太理解,再回头看的时候有点感悟,特此记录下来。

函数原型

#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t tid); //成功返回0;出错返回错误编号

功能说明

创建一个线程默认的状态是joinable, 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源。

实例分析

int
main(void)
{
    int       err ;
    pthread_t tid ;

    //创建线程
    if ((err = pthread_create(&tidbuf[0], NULL, thr1, NULL)) != 0)
        perror("can't create thread!\n") ;
    if ((err = pthread_create(&tidbuf[1], NULL, thr2, NULL)) != 0)
        perror("can't create thread!\n") ;


    //等待线程结束
    pthread_join(tidbuf[0], NULL) ;
    pthread_join(tidbuf[1], NULL) ;

    exit(0) ;
}

在这种情况下,主线程会阻塞等待两个线程结束回收其资源

int
main(void)
{
    int       err ;
    pthread_t tid ;

    //创建线程
    if ((err = pthread_create(&tidbuf[0], NULL, thr1, NULL)) != 0)
        perror("can't create thread!\n") ;
    if ((err = pthread_create(&tidbuf[1], NULL, thr2, NULL)) != 0)
        perror("can't create thread!\n") ;


    //非阻塞,可立即返回
    pthread_detach(tidbuf[0]) ;
    pthread_detach(tidbuf[1]) ;

    exit(0) ;
}

这将该子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源。

### musl libc 中 `pthread_detach` 函数的使用与实现 在 musl libc 中,`pthread_detach` 函数用于将线程设置为分离状态(detached),这意味着当线程结束时,其资源会自动释放,而无需调用 `pthread_join` 来回收资源。这种机制适用于那些不需要被其他线程等待的线程,从而简化了资源管理并避免了潜在的资源泄漏问题。 在实现层面,`pthread_detach` 的调用会修改线程的内部状态,将其标记为分离状态。一旦线程执行完成,系统将自动清理其资源,包括栈空间和线程描述符等。在 musl libc 的实现中,该函数通过系统调用接口与内核进行交互,以确保线程状态的变更能够正确地被操作系统识别和处理。 以下是一个使用 `pthread_detach` 的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> void* thread_routine(void* args) { pthread_detach(pthread_self()); std::cout << "线程被分离" << std::endl; int cnt = 5; while(cnt--) { sleep(1); std::cout << "我是新线程" << std::endl; } return nullptr; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, thread_routine, nullptr); int cnt = 5; while(cnt--) { sleep(1); std::cout << "我是主线程" << std::endl; } // 尝试调用 pthread_join,但会失败,因为线程已经被分离 int result = pthread_join(tid, nullptr); if(result == 0) { std::cout << "pthread_join 成功" << std::endl; } else { std::cout << "pthread_join 失败,线程已被分离" << std::endl; } return 0; } ``` 在上述代码中,新创建的线程通过调用 `pthread_detach(pthread_self())` 将自身设置为分离状态。主线程尝试调用 `pthread_join` 等待该线程结束,但由于该线程已被分离,`pthread_join` 会返回错误[^2]。 musl libc 中 `pthread_detach` 的具体实现涉及对线程属性的修改以及与线程管理相关的系统调用。在某些情况下,线程的状态变更可能需要通过互斥锁和条件变量进行同步,以确保多个线程之间的正确协作。例如,在初始化线程时,可以通过 `pthread_mutex_init` 和 `pthread_cond_init` 来设置同步机制,以管理线程的生命周期和状态变更[^1]。 此外,musl libc 中的线程管理还涉及对系统调用的封装,如 `nanosleep` 等函数的实现,它们通过调用底层的系统调用(如 `clock_nanosleep`)来实现线程的休眠等功能。类似地,`pthread_detach` 的实现也可能依赖于特定的系统调用接口,以确保线程状态的正确更新和资源的自动释放[^4]。 --- ### 相关问题 1. 如何在 musl libc 中使用 `pthread_mutex_init` 初始化互斥锁? 2. 如何在 musl libc 中实现线程间的同步机制? 3. `pthread_detach` 和 `pthread_join` 之间的区别是什么? 4. 如何在 musl libc 中调试线程的分离状态? 5. `pthread_detach` 是否会影响线程的执行流程?
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