软件架构设计杂记: 好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的

本文探讨了软件架构设计的过程,强调了好作品源于反复修改和打磨。通过类比文学创作,阐述了构思、实现和交互在创作中的重要性,并引用柏拉图的思想探讨面向对象编程的起源。文章指出,设计过程中存在认知局限性,需要通过不断迭代和反馈来优化,同时也强调了协作和解耦在复杂系统设计中的价值。

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软件架构设计杂记: 好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的

原创: 陈光剑 Kotlin 开发者社区 今天

 

好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的.

 

好作品是改出来的。初稿仅仅是将你的想法与灵感倾泻于纸上,而修改则是你对内容进行再次的思考与梳理的过程。你花费的精力越多,你的作品才越有机会成为一部好作品。修改不光指用词用句的讲究,它涉及到写作的方方面面,包括你的人物设计是否立得住、情节起承转合的安排是否合理、故事是否落入了俗套,等等。然后呢,我发现这写代码的道理是相通的。

 

"人" 这个大自然的伟大作品,是宇宙天道历经亿万年的演化/进化才打到今天的境界. 这其间有多少细节的打磨,只有天知道.

 

这在软件架构设计领域,道理也是相同的. 大师级程序员,那必须是积年累月地投入. 相信马克思说的: "量变引起质变".

 

创作过程

 

构思(idea)  -> 实现(implementation)  -> 交互(interaction)

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