Software Design Patterns: Elements of Reusable ObjectO

本文介绍了面向对象设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。重点讲解了单例模式、工厂模式和抽象工厂模式的原理、优缺点及应用场景,并提供了示例代码。设计模式是软件开发中提高代码质量、优化系统结构的重要工具。

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作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

什么是设计模式?

在面向对象编程(OOP)中,设计模式(Design pattern)是用于面对各种特定问题的经验总结。它提供了一种方法论、通用模板、可重复使用的设计解决方案。软件开发人员可以使用设计模式来改善、提高代码质量、优化系统结构,以及提升软件的扩展性、可用性、并行性等。

为什么要学习设计模式?

随着互联网、移动互联网、物联网、云计算等技术的普及,基于网络的应用越来越多,软件架构也越来越复杂。为了应对这一挑战,设计模式被广泛使用。了解设计模式能够帮助开发者提高代码质量、优化系统结构、提升软件的扩展性、可用性、并行性等方面的能力。

设计模式的类型

设计模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(Creational patterns):用来描述对象的创建过程,如单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等;
  • 结构型模式(Structural patterns):用来描述软件系统的组成结构,如适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式等;
  • 行为型模式(Behavioral patterns):用来描述对象之间相互作用的方式,如策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、状态模式等。

除了这些模式外,还有一些特殊场景下的模式,例如资源管理、并发性控制等。

2.设计模式分类

创建

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