实例讲解设计模式的概念、分类、角色和交互关系 Design Patterns Elements of Reusable ObjectOriented Software

设计模式是解决软件工程中常见问题的通用解决方案,分为创建型、结构型和行为型三大类。本文深入探讨了设计模式的原理,如单例模式、工厂模式、适配器模式、装饰模式等,以及它们在实际开发中的应用,帮助开发者理解和应用设计模式以提升软件的可维护性、可扩展性。

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作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

设计模式(Design pattern)是对软件工程中经过反复实践、面临重大问题和再次出现时可以使用的一般化解决方案。设计模式是科学的创新方法论,可以帮助软件工程人员构建可维护、可扩展、易于理解、可复用的软件系统。
  1994年,四位计算机科学家提出了著名的“Gang of Four”(GoF)设计模式系列:
    1. 创建型模式:主要关注对象如何被创建;
    2. 结构型模式:主要关注类或对象的组合,比如代理、适配器、桥接等;
    3. 行为型模式:主要关注对象之间的通信,以及对象执行的职责分工;
    4. 其他模式:如模板方法、观察者、状态机等。
  这些设计模式代表了最佳的设计实践和编程技巧,可以用来改善软件的可读性、可靠性、可测试性、可维护性及可扩展性。现在几乎所有的主流编程语言都提供了相应的模式支持,并广泛用于各种应用领域,例如Java、Python、JavaScript、Ruby、PHP、C++、Swift等。
  本文将从多个视角,系统地阐述设计模式的概念、分类、角色和交互关系,并给出典型的设计模式实例讲解,帮助读者更加深入地了解设计模式的理论和实践。

2. 概念术语说明

首先,让我们认识一下一些重要的概念术语:
  1. 单例模式:在计算机编程中,单例模式是一个特定的设计模式,它允许一个类只能生成一个实例,并提供全局访问点。它是一种创建型设计模式,目的是保证某个类仅有一个实例存在且能全局访问。例如,在数据库连接管理方面,如果采用单例模式,就可以保证一个应用程序中的所有数据库连接都是同一个对象。<

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